Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36

  • Prototype Everything
  • 2025-11-02
  • 1299
Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36
  • ok logo

Скачать Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36

In this video, I showcase a key mechanic behind my custom vehicle AI system in Unity, where the car’s steering logic follows the Ackermann principle (as explained in an earlier devlog).
This approach allows us to calculate the turn radius or steering circle based on the current steering angle and axle position of the vehicle.

Using this, we can check whether a target is reachable via pure steering. If the target lies within the turn circle, it becomes mathematically unreachable—no matter how far the wheels turn. Unless the vehicle drifts, collides, or is otherwise influenced externally, it simply cannot reach that point.

To solve this, the AI logic triggers an automatic reverse mode:
The car shifts into reverse, turns the steering in the opposite direction, and pulls the target point out of the unreachable zone. Once the target is outside the turn radius, the vehicle resumes normal forward driving.

This logic is written entirely in C# and tested with Unity’s Universal Render Pipeline (URP), using real-time physics, vector math, and custom steering algorithms.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]