Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1

Описание к видео Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1

Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я начну разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой первой части мы разбираемся с основной системой для генератора - автоматическим определением можно ли поставить тайлы рядом друг с другом по цветам вокселей края каждого тайла

Плейлист про генерацию из тайлов:    • Генерация мира из тайлов  
Следующее видео:    • Генерация мира из 3D тайлов: часть 2  

Patreon канала -   / emeraldpowder   (там уже есть проект из этого видео)
Наш Discord -   / discord  

Готовый проект из всех пяти видео: https://github.com/emeraldpowder/Voxe...

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Комментарии

Информация по комментариям в разработке