6/36 Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D

Описание к видео 6/36 Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D

МОДУЛЬ 1 – Создание 3D-сцен/ Cinema 4D.
Сборка 3D-сцен и взаимодействие с объектами и камерой, настройка освещения, создание различных типов текстур, рендеры Cinema 4D.

Лекция 6/36. Создание фантазийных текстур. Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D.
Ссылка на материалы к уроку https://disk.yandex.ru/d/Jo6RkM3PMZIaBA

Домашнее задание.
1. Создайте анимацию объекта по сплайну.
2. Настройте освещение.
3. Добавьте интересные текстуры на основе всего изученного материала.
4. Установите камеру, может быть, стоит добавить анимацию камеры.
5. Сделайте финальный рендер.


___
Четкий диджитал от команды XR-разработчиков
Tomorrow's render Team
🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI
для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства
➡️ https://tomorrowsrender.com/
Подписывайтесь на TG-канал
«Рендер завтрашнего дня»
➡️ https://t.me/tomorrowsrender/

Комментарии

Информация по комментариям в разработке