Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 101: Supporting multiple audio options (channels and encodings)

  • The Discourager of Hesitancy
  • 2024-12-17
  • 79
No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 101: Supporting multiple audio options (channels and encodings)
ProgrammingC++OpenGLGameAudioPCMMu-LawEncoding
  • ok logo

Скачать No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 101: Supporting multiple audio options (channels and encodings) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 101: Supporting multiple audio options (channels and encodings) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 101: Supporting multiple audio options (channels and encodings) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 101: Supporting multiple audio options (channels and encodings)

Streamed on 2024-12-17 (  / thediscouragerofhesitancy  )

Game Engines are for sissies!

It looks like we have to accept that some files sound fine with mu-law encoding and some do not. As a compromise between audio quality and size, we should support multiple encodings. So that's what we worked on.

I coded things up to have mu-law/mono audio sounding normal again. Then I added more configuration options to each sound file in the EmbedWAVs code. Each file now specifies its encoding and channels. I verified by looking at the output size and things look okay from that perspective. Then I added the functionality to EmbedWAVs to store and lookup the encoding and channels per sound.

With the asset pipeline side of things done, I move to the in-game code for playing Sounds. It looks up the encoding and channel count from the SoundWarehouse where that information was embedded by the sound asset pipeline. A few if statements and function or two later and it can now play back different options on a per sound basis. Now we can decide which files to use mu-law encoding for and which to use 16 bit PCM for. Yeah us!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]