CRUZADA Y REVOLUCIÓN Explicación reglas por David Gómez Relloso

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REGLAS GENERALES
00:21 Introducción
02:28 Mapa
13:17 Unidades
19:10 Acciones
22:14 Cartas
28:59 1 OPS
30:19 Eventos
35:18 Puntos de Reemplazo
37:36 Redespliegue Estratégico
46:41 Operaciones
50:36 Movimiento
1:01:20 Combate
1:23:23 Suministro
1:31:02 Reemplazos

REGLAS ESPECIALES Y DE LA FASE DE GUERRA DE COLUMNAS
1:36:10 Introducción
1:37:21 Asedios
1:40:36 Espacios Aislados
1:42:21 Frente Norte
1:48:25 Invierno
1:49:40 Blindados
1:51:24 Bloqueo Naval del Estrecho
1:53:12 Red de Ferrocarril / Desorden Inicial
1:55:14 Escasez de Municiones
1:57:00 Madrid: Objetivo Prioritario
1:59:14 Ejército de África
2:02:06 Descoordinación de Milicias
2:04:20 Turno 1
2:05:51 Despedida

ADENDA

Mapa:
Los dos espacios de la Sierra de Madrid (Guadarrama y Somosierra) tienen indicado “1CI” junto al espacio, indicando que cualquier ataque hacia o desde alguno de esos espacios añade un penalizador de una columna a la izquierda para el atacante.

Combate:
Si alguna unidad termina su retirada sobreapilada, podrá realizar una retirada extendida para mover un espacio adicional y evitar violar el límite de apilamiento.

Suministro:
Badajoz es una fuente de suministro republicana especial y limitada (ver 13.2.4). Si el jugador nacional captura el espacio, deja de ser fuente de suministro republicana para toda la partida.

Reemplazos:
En esa sección se menciona que una unidad de tamaño cuerpo eliminada en combate se sustituye por una unidad de tamaño división de la reserva (algo que debería estar en la sección de combate).
Por cada ciudad principal que pierda un jugador, sufrirá un penalizador de -1 a sus reemplazos (NAC o REP) acumulados al final del turno. Bilbao es un caso particular, ver 14.2.5.

Asedios:
El jugador nacional puede gastar un punto de reemplazo NAC en cada asedio para recuperar un asalto perdido.

Espacios aislados:
El redespliegue estratégico y los reemplazos en los espacios aislados están limitados (ver 16.2.4).

Frente Norte:
Individualismo (clarificación): Sólo una unidad de tamaño división de cada región puede terminar su movimiento dentro de otra región del Frente Norte, pero cualquiera puede pasar por otra región, mientras no termine su movimiento dentro de ella (por ejemplo: ya hay una unidad santanderina en Vascongadas; otra unidad santanderina podría salir de Santoña, mover a través de Orduña y terminar su movimiento en Pancorbo, que está fuera de Vascongadas).

Moral Republicana:
El marcador de Moral Republicana (MR) sube o baja por diversas causas, ver 16.3.3. (en la explicación sólo se menciona la captura de espacios de PV y capitales de provincia en el mapa, pero hay más circunstancias). La bajada de la MR provoca distintos efectos, ver 16.3.2.

Blindados:
Si un jugador utiliza el modificador a la tirada de dado de sus blindados, la primera baja la deberá sufrir una unidad de blindados a ser posible.

Red de ferrocarril / Desorden inicial:
Adicionalmente, durante los turnos 1 y 2 el jugador nacional sólo puede mover una única unidad del Ejército de África (AFR) con cada acción de redespliegue estratégico (RE).

Condiciones de victoria:
No se mencionan, puesto que cada escenario tiene sus propias reglas (ver 19.0). El nivel de Puntos de Victoria (PV) al final del escenario determina el vencedor.
Hay unas condiciones de victoria automática basadas en el nivel de Moral Republicana (MR), indicadas en la tabla de turnos, en la hoja de ayuda y el libro de reglas.

Fases de la guerra:
Hay tres: Guerra de Columnas (turnos 1 a 5), Movilización (turnos 6 a 11) y Guerra de Ejércitos (turnos 12 a 18). Al empezar cada fase se añaden las cartas correspondientes al mazo de extracción y se barajea junto al descarte.
Al empezar la fase de Movilización, cada jugador debe recibir al menos una carta de refuerzos de unidades de tamaño cuerpo. En caso contrario, devolverá su mano de carta al mazo de extracción, lo barajeará y volverá a coger cartas. Así hasta que tenga al menos una carta de refuerzos.

Despliegue de unidades de tamaño cuerpo:
Al terminar la fase de Guerra de Columnas (al final del turno 5), antes de comenzar el turno 6 y la fase de Movilización, ambos jugadores despliegan sus primeras unidades de tamaño cuerpo. Para ello, consultar 15.2.

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