【MHXX switch版】狩磨祭 最終日 為ノ隠 Nasuno Gaku

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予定時刻13:00~17:00
本日は敗者復活戦から決勝戦を行います。

【受注可能クエスト】
条件
・メインターゲットが1頭のみであること。
・狩猟、もしくは討伐であること。
・G級であること。

【新たな要素】
"5つ"のポイントを使って、
・アクションを選択から強化
・スタイルの強化
 ができます。

【加算ポイント】
各スタイルの配点、強化一覧
※強化するたびポイントを1つ消費します。(最大2回)

ギルドスタイル
1分経過ごとに+4
強化①1分経過ごとに+12
強化②1分経過ごとに+25

ストライカースタイル
ダウンの得点+2に変更
強化①怯みを+2、気絶またはダウンの得点を+6に変更
強化②怯みを+3、気絶またはダウンの得点を+9に変更

エリアルスタイル(ニャンターはカリスマ、ファイト)
乗り成功+5
強化①乗り成功+20
強化②乗り成功+40

ブシドースタイル(ニャンターはボマー、ガード)
ジャストアクション+1
強化①ジャストアクション+2
強化②ジャストアクション+3
※通常ガード、またはアクション内に含まれるガードは無効とする。

ブレイヴスタイル
イナシ+1
強化①イナシ+2とブレイヴリロード+3
強化②さらにイナシ+3とブレイヴリロード+6

レンキンスタイル
アイテム錬金 1ゲージにつき+3
レンキンバズーカで討伐+60
強化①アイテム錬金 1ゲージにつき+7に変更
強化②アイテム錬金 1ゲージにつき+15に変更

【14武器種、ニャンターの選択加点アクション】
※アクションの選択でポイントを1消費する
※さらにポイントを1消費して、その元々の得点分増加できる(基本最大×3まで)
例:①フレーム回避、ガード+2(アクションを選択、消費1)

  ①フレーム回避、ガード+4(アクションを強化、消費1)
           ↓
  ①フレーム回避、ガード+6(アクションを強化、消費1)
選択から最大強化まですると"ポイントを3つ消費"します

大剣
①フレーム回避、ガード+2
②縦斬り、横殴り、ジャンプ斬り、飛び込み斬り(エリアル)+2(強化×2まで)
③溜め斬り、強溜め斬り+4
④ジャンプ溜め斬り(エリアル)+2
⑤溜め斬り上げ(ブシドー)+4
⑥なぎ払い、強なぎ払い+4(強化×2まで)
⑦高速強溜め斬り、強溜め斬り(ブレイヴ)+4
※ステップ後の横殴り2連続以降は+2固定とする
※溜め斬り系は1段階以上溜めたものとする

太刀
①フレーム回避+2
②踏み込み斬り、突き、斬り上げ、一文字斬り+1
③縦斬り、左右移動斬り、斬り下がり+1
④踏み込み気刃斬り、気刃斬りⅠ.Ⅱ.Ⅲ+2
④(ブレイヴのみ)踏み込み気刃斬り、剛気刃斬りⅠ.Ⅱ+2
⑤ジャンプ二連斬り、ジャンプ気刃三連斬り(エリアル)+2
⑥気刃大回転斬り、気刃無双斬り(ブシドー)+4、剛気刃斬りⅢ(ブレイヴ)+2
※剛気刃斬りⅠのガード判定のみの場合は無効

片手剣
①フレーム回避、ガード+2
②突進斬り、溜め斬り、回転斬り+2
③斬り上げ、水平斬りまたは斬り返し+1
④(エリアルのみ)ジャンプ斬り、ジャンプ斬り上げ+1
④(ブシドーのみ)ジャンプ二連斬り、身躱し斬り+3
④(ブレイヴのみ)真回転斬り(ブレイヴ)+4

双剣
①フレーム回避+2
②斬り払い、鬼人突進連斬、鬼人連斬フィニッシュ+2(強化×2まで)
③車輪斬り、左右二連斬り、左右二回転斬り+1
④六段斬り、鬼人連斬+2、乱舞+3
⑤(エリアルのみ)鬼人回天連斬+2
⑤(ブレイヴのみ)当身成功、真鬼人乱舞+2
※鬼人連斬の途中キャンセルは無効
※鬼人突進連斬、二回転斬りの途中キャンセルは有効
※ジャスト回避後のフレーム回避判定は無効とする

ハンマー
①フレーム回避+2
②縦振り、ジャンプ叩きつけ、ジャンプ連続叩きつけ、縦振り連打、横殴り+2
③アッパー、回転攻撃Ⅲ、縦振り連打Ⅱ、溜め攻撃Ⅲ
 ぶん回し攻撃(ブレイヴ)、強溜め攻撃(ブシドー)+4
④(ブレイヴ以外)溜め攻撃Ⅰ、振り上げ+2
⑤(ブレイヴのみ)溜め攻撃、剛溜め攻撃+1、真溜め攻撃+2
※ジャンプの溜め攻撃は+4固定とします
※エリアルは溜めⅡ攻撃を溜めⅢ攻撃として扱う
※②の連続判定は+2固定

狩猟笛
①フレーム回避+2
②柄攻撃+1
③前方攻撃、ジャンプ攻撃、左ぶん回し+2
④右ぶん回し、連音攻撃、ジャンプ連音攻撃(エリアル)+2
⑤後方攻撃、叩きつけ、三連音攻撃(ブシドー)+2
⑥演奏、重ねがけ演奏+4、強演奏、強重ねがけ演奏+2
※三連音攻撃は攻撃が当たるたび得点とする(合計+12まで)
※タイマーがオフの場合、演奏は無得点となる
※クイック演奏、ジャスト回避後の横演奏は+3固定

ランス
①フレーム回避、ガード+2
②中、上段突きⅠ.Ⅱ.Ⅲ、ジャンプ突き+1
③中、上段強突き+3
④(エリアルのみ)ジャンプ強突き+2
⑤十字払い、フィニッシュ突き、振り向き攻撃、突進ジャンプ突き+2
※ガードはジャストガードを以外のアクションに適応される(振動のガード可)

ガンランス
①フレーム回避、ガード+2
②踏み込み突き上げ、ダッシュ突き上げ、斬り上げ+2
③ジャンプ突き、前方突きⅠ.Ⅱ.Ⅲ、ガード突き+1
④(溜め、ジャンプ)砲撃、ブレイヴ砲撃+1
⑤突き上げリロード、叩きつけ、強叩きつけ、ジャンプ叩きつけ+2
⑥フルバースト、ブレイヴフルバースト、竜撃砲+3
※ガードはジャストガードを以外のアクションに適応される(振動のガード可)
※溜め砲撃に+2、ジャンプ砲撃に+1追加
※ブレイヴ砲撃の連続判定は+1固定とする

スラッシュアックス
①フレーム回避+2
②斧:突進斬り、縦斬り、横斬り、斬り上げ+1
③剣:縦斬り、斬り上げ、横斬り+1
④斧:なぎ払いフィニッシュ、剣:二連斬り、二連斬り上げ+2
⑤斧:ジャンプ斬り、剣:ジャンプ斬り上げ+2
⑥剣:属性解放突き、属性解放突きフィニッシュ+2
※属性解放突きフィニッシュは簡易でも得点可能
※属性解放突きの連打は得点にならない
※ブレイヴ状態時のステップ派生での斧:突進斬り、または斬り上げは+1固定

チャージアックス
①フレーム回避、ガード+2
②剣:突進斬り、牽制斬り、斬り返し、盾突き、回転斬り+1
③斧:縦斬り、斬り上げ、横斬り+2
④剣:溜め二連斬り、属性強化回転斬り+2
⑤斧:叩きつけ、属性解放斬りⅠ.Ⅱ.Ⅲ、(超)高出力属性解放斬り+2
⑥剣:ジャンプ斬り、ジャンプ斬り払い、斧:ジャンプ斬り、ジャンプ(超)高出力属性解放斬り+2
※ガードはジャストガードを以外のアクションに適応される(振動のガード可)
※全ての属性解放斬りの得点はビン消費時のみ
※ステップ後の属性解放斬りⅠ(横斬り)の2回目以降は+2固定

操虫棍
①フレーム回避+2
②強化突き、回避斬り+2(強化×2まで)
③強化けさ斬り、強化二段斬り、強化なぎ払い+2
④飛び込み斬り、強化連続斬り上げ、飛円斬り、猟虫同時斬り(ブシドー)+2
⑤強化ジャンプ斬り、強化ジャンプ回転斬り(エリアル)+2
※前転回避後の強化連続斬り上げと
 ステップ後の強化なぎ払いは強化得点が1段階下がる
※同じ選択アクションの派生または同じアクションの連続使用は
 強化得点が1段階下がる
(補足のそれぞれの効果は引き継がれる)

ライトボウガン
以下の弾はブレイヴライトのみ有効
 ステップ発射Ⅰ+1、Ⅱ+2固定
 ステップ発射Ⅲ+4固定

①フレーム回避+2
②単発撃ち+2(最大1発まで)
 強化は判定の弾数が増えていく
・強化1 最大2発まで
・強化2 最大4発まで
・強化3 最大8発まで
・強化4 無制限
※単発撃ちの連続判定は他のアクションをしない限り継続
 弾を切り替えても連続判定とする

③速射+1、ジャンプ下発射+2
(強化は×5まで可能。その場合、ジャンプ下発射は×3)

④リロード+2
※狩技”絶対回避【臨戦】”時のリロードも重複可能
※ジャンプリロード、パワーリロード、ブレイヴリロードは無効

ヘビィボウガン
①フレーム回避、ガード+2
②単発撃ち+2(最大1発まで)
 強化は判定の弾数が増えていく
・強化1 最大2発まで
・強化2 最大4発まで
・強化3 無制限
③ジャンプ下発射、ジャンプリロード+3
④リロード+2
※狩技”絶対回避【臨戦】”時のリロードも重複可能

⑤しゃがみ撃ち+2(最大2発まで)
 強化は判定の弾数が増えていく
・強化1 最大4発まで
・強化2 最大6発まで
・強化3 最大8発まで


①フレーム回避+2
②発射、近接攻撃+1(強化×2まで)
②(エリアルのみ)ジャンプ発射、下発射、近接攻撃+1
 (ジャンプ中、合計得点の上限は+6までとする)
③溜め発射、剛溜め発射+1
④剛射、真剛射+2、曲射+3
⑤(ブレイヴのみ)剛連射+2(強化不可)
※溜め発射は2段階以上の矢とする
※派生させず剛射を使った場合、+2固定とする
※ジャスト回避後の溜め発射に+3
※遠距離の曲射はさらに+3追加

ニャンター
①フレーム回避、ガード+2
②踏み込み振り、横振り、回転振り、飛び込み突き、
 叩きつけ、昇り振り上げ、プチタル爆弾、ブーメラン1、2投目
 踏み込み爪、飛びつき爪、三連爪攻撃、回転爪突撃+1
③ネコ大車輪、ブーメラン連撃、ジャンプ振り、小タル爆弾の技+2
④ブーメラン3投目+3
※応援ダンスの技での消費量減少はゲージ量の得点のみ影響される
※タイマースタート前にエリア外で発動しても得点に加算
 ただし、同じサポート行動は無効


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★月額290円
   / @-nasunogaku  
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