Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Ray Tracing in One Weekend - in Rust (Part 2)

  • David Beazley
  • 2025-09-02
  • 1493
Ray Tracing in One Weekend - in Rust (Part 2)
rustray tracinglive coding
  • ok logo

Скачать Ray Tracing in One Weekend - in Rust (Part 2) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Ray Tracing in One Weekend - in Rust (Part 2) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Ray Tracing in One Weekend - in Rust (Part 2) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Ray Tracing in One Weekend - in Rust (Part 2)

Part 2 of "Ray Tracing in One Weekend" wherein the code is written in Rust. Based on the project by Peter Shirley at https://raytracing.github.io/books/Ra.... This is a continuation of Part 1 found at    • Ray Tracing in One Weekend - in Rust (Part 1)  

00:00 Recap and further discussion of Rust lifetimes, ownership, etc.
24:00 7. Moving Camera Code to its Own Class
44:00 8. Antialiasing
1:03:26 9. Diffuse Materials
1:24:05 10. Metal
2:16:14 11. Dielectrics
2:36:35 12. Positionable Camera
2:57:20 13. Defocus Blur
3:05:10 14. Where Next? Final Render.
3:24:45 Epilogue: Comparison to C++ code

This video concludes the entire project and covers sections 7-14 along with a short postscript comparing the performance of the Rust solution to the original C++ code. As before, the primary focus is on Rust programming, not the mathematics of ray tracing (which is already explained in the project walkthrough).

Some specific Rust programming concepts found in part 2 include:

Traits
Lifetimes
More object-oriented programming techniques.
Default values
Options
Tuples

Source code and discussion is available on GitHub at https://github.com/dabeaz-course/rust...

If you like this sort of thing, consider taking a course. https://dabeaz.com/courses.html.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]