Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Tracking and Using Hold Input - Multi-Weapon System in Unity - Part 17

  • Bardent
  • 2023-04-23
  • 6155
Tracking and Using Hold Input - Multi-Weapon System in Unity - Part 17
UnityWeaponWeapon SystemBowModularUnity2DInputHold InputDrawRelease
  • ok logo

Скачать Tracking and Using Hold Input - Multi-Weapon System in Unity - Part 17 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Tracking and Using Hold Input - Multi-Weapon System in Unity - Part 17 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Tracking and Using Hold Input - Multi-Weapon System in Unity - Part 17 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Tracking and Using Hold Input - Multi-Weapon System in Unity - Part 17

In this video we take the next step for the bow: detecting when input is being held down, and when it is released.

GitHub link for this part:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...

Discord Server:
  / discord  

Patreon:
  / bardent  

Weapon System Series:
   • 2D Multi-Weapon System - Unity  

All Assets:
https://drive.google.com/drive/folder...

GitHub Repo Link:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...

Player Controller Series:
   • 2D Platformer Controller  

Timestamps:
00:00 - Intro
00:18 - Creating the new Component Classes
02:32 - The InputHold Weapon Component
04:42 - Adding CurrentInput field to Weapon
06:50 - Back to the InputHold class
07:57 - Passing input from PlayerAttackState to weapon
10:50 - Testing
11:20 - Fix .asset file not saving
14:22 - Adding minimum hold times to these attacks
20:55 - Final Thoughts
21:32 - Outro

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]