【エルデンリング】フロムソフトウェア「宮崎英高氏」の原点を辿る【ソウルシリーズ】

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新チャンネルができました!ゲームの歴史や誕生秘話まとめ:
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00:00 「宮崎英高」氏の半生、デモンズソウルの生まれた背景
00:24 動画の概要
01:00 誕生時の時代背景
01:43 幼少期
04:19 学生時代
05:26 IT社員時代
07:39 フロム・ソフトウェアについて
10:21 スピード出世
12:01 デモンズソウルとの出会い
13:35 3つの変革
15:26 デモンズソウルに込めた想い
17:00 デモンズソウルのゲームデザイン
20:01 立ち込める暗雲
21:36 フロム黄金時代の幕開け
24:12 その後の宮崎英高
25:30 宮崎氏の半生を辿ってみて(まとめ)

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🌏 参考にさせて頂いたウェブサイト

FROM SOFTWARE:
https://www.fromsoftware.jp/jp/
製品情報 - https://www.fromsoftware.jp/jp/produc...
沿革 - https://www.fromsoftware.jp/jp/compan...
企画職の仕事 - https://careers.fromsoftware.jp/jp/jo...

Wikipedia:
Demon's Souls - https://ja.wikipedia.org/wiki/Demon%2...
Demon's Souls - https://en.wikipedia.org/wiki/Demon%2...
アーマード・コアシリーズ - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
ファイティング・ファンタジー - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ソーサリー - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
アスミック・エース - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...
コンピュータゲームの歴史 - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...

インタビュー:
Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' - https://www.theguardian.com/technolog...
'I am drawing from different sources': Hidetaka Miyazaki on life after Dark Souls - https://www.theguardian.com/games/201...
Souls Survivor - https://www.eurogamer.net/articles/so...
「締切りは発明の母」と言い切る宮崎英高氏に新作「Bloodborne」や開発秘話など根掘り葉掘り聞いてきました - https://gigazine.net/news/20150402-bl...
なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー - https://www.4gamer.net/games/080/G008...
だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方 - https://www.4gamer.net/games/120/G012...
上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」 - https://jp.gamesindustry.biz/article/...
フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由 - https://www.4gamer.net/games/103/G010...
新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー - https://www.4gamer.net/games/260/G026...
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた - https://www.4gamer.net/games/120/G012...
ゲーム制作未経験から世界的ヒット作「ダークソウル」を生んだ宮崎英高氏にインタビュー - https://gigazine.net/news/20120228-da...
【特集】フロム・ソフトウェア宮崎社長が語るゲーム作り - https://www.inside-games.jp/article/2...
https://www.4gamer.net/games/422/G042... - 「Déraciné」「SEKIRO」と新体制の成果が見え始めたフロム・ソフトウェア。その目指すところや今後について,宮崎英高氏に聞いた

その他:
ICO - https://www.jp.playstation.com/softwa...
The History of From Software - https://www.ign.com/articles/2015/03/...
A Brief History of FromSoftware Part 1: From the Underground Tombs of Verdite to the Dark Shadows of Tenchu - https://www.playstationlifestyle.net/...
Knowll - https://www.knowll.com/
[CEDEC 2009]今のゲーム業界にアンチテーゼを投げかけた「Demon's Souls」のゲームデザイン - https://www.4gamer.net/games/080/G008...
環境ストーリーテリングについて - http://9bit.99ing.net/Entry/58/
ファミ通クロスレビュー - https://www.famitsu.com/games/t/3610/...
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏、ゴールデンジョイスティックアワードで生涯功労賞を受賞 - https://dengekionline.com/elem/000/00...
【トレビアン】『デモンズソウル』は真のマゾゲー! ボス攻略に数時間!? - https://news.livedoor.com/article/det...
『Dark Souls』がゲーマーのソウルを奪う理由 - https://www.redbull.com/jp-ja/why-har...
IGN JAPANオープンへのお祝いメッセージ 宮崎英高さん、水口哲也さん他 - https://jp.ign.com/ign-japan-open/639...
『DARK SOULS』や『SEKIRO』の宮崎英高氏がブラジルゲームショーで生涯功労賞。もっとも心に残ったタイトルは「あえて挙げるなら『Bloodborne』」 - https://news.denfaminicogamer.jp/news...
角川によるフロム・ソフトウェア買収の深層――日本のゲーム産業は世界で輝きを取り戻せるか - https://diamond.jp/articles/-/52330
デモンズソウル攻略Wiki - https://seesaawiki.jp/w/demons_souls/...
Ian Livingstone -   / 1063510410882686976  

🙏 CC Licence
The Design Philosophy of Hidetaka Miyazaki (CC Licence) -    • The Design Philosophy of Hidetaka Miy...  

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