Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Unreal Engine - Exporting HISM from Blender to Unreal with Scripting

  • Last Iberian Lynx GameDev
  • 2025-03-31
  • 142
Unreal Engine - Exporting HISM from Blender to Unreal with Scripting
medievaltotal warmodmultiplayerbattleK2KKnight2KingRTSReal Time Strategygaminggamewartacticsunreal enginec++gamedevarchitecturerevit
  • ok logo

Скачать Unreal Engine - Exporting HISM from Blender to Unreal with Scripting бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Unreal Engine - Exporting HISM from Blender to Unreal with Scripting или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Unreal Engine - Exporting HISM from Blender to Unreal with Scripting бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Unreal Engine - Exporting HISM from Blender to Unreal with Scripting

For documentation purposes. Not a tutorial.

1- Export the mesh to Unreal that you are using that is going to be instanced.
This is important because pivot point might be different

2- Create an actor with an HISM, with an array of transforms,
and set it to Add instances with these transforms.
Correct the translation if necessary. * 100

3- Write this script, it basically extracts all the transform data from all the meshes into a txt, with the correct format for Unreal Blueprints.

Run the script.

4- Check for any incongruencies, you may need to Negate the rotation or the position, because Blender has different coordinates.

For how to do it using Revit Architecture:
   • Видео  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]