Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть A Brief History of Pocket Dimensions

  • LiamSixx
  • 2025-04-23
  • 7604
A Brief History of Pocket Dimensions
liamsixxPocket DimensionPocket Dimensions ExplainedGame DesignNarrative DesignVideo EssayAlternate DimensionGame MechanicsInventory SystemWorld BuildingSymbolism in GamesGame AnalysisNarrative StructureSpatial LogicPokémonEnder ChestDynoCapSerenitea PotMetaphysicsTrope AnalysisAnime TropesStorage SpaceWhere do items go in gamesGame TheoryLudologyFictional ArchitectureGodspace
  • ok logo

Скачать A Brief History of Pocket Dimensions бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно A Brief History of Pocket Dimensions или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку A Brief History of Pocket Dimensions бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео A Brief History of Pocket Dimensions

Where do items go in video games? When Link picks up an apple in Zelda, it vanishes... but into what? This video essay explores the hidden logic of Pocket Dimensions, moving beyond simple "Hammerspace" to reveal a 5-Level Framework for understanding these secret spaces in games, anime, and fiction.

Discover the difference between a simple storage trick and a dimension with its own rules, persistence, and narrative weight. We analyze examples from The Legend of Zelda (Ocarina of Time, Breath of the Wild, Majora's Mask, Link's Awakening), Pokémon, Minecraft, Dragon Ball, Undertale, Genshin Impact, and more, revealing how pocket dimensions aren't just mechanics, they're fundamental tools of storytelling and world-building.

Minor Spoiler Warnings: Using examples from The Legend of Zelda (Ocarina of Time, Majora's Mask, Link's Awakening, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild), Pokémon, Dragon Ball, Resident Evil 4, Minecraft, Undertale, Doki Doki Literature Club, Persona, and more.

✨ Patreon:   / liamsixx  
🔴 Twitch:   / liamsixx  
📷 Instagram:   / liamsixx  
🦋 Bluesky: https://bsky.app/profile/liamsixx.bsk...
✖️ X: https://x.com/LiamSixx
🅿️ Paypal: paypal.me/liamsixx
📩 Business Inquiries: [email protected]

🔷CHAPTERS🔷

0:00 Intro
2:45 Level 0 - Hammerspace
9:17 Level 1 - Functional Fictions
14:33 Level 2 - Persistent Systemes
20:39 Level 3 - Walkable Worlds
26:44 Level 4 - Metaphysical Theaters
32:12 Level 5 - Godspace
41:14 Outro

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]