Мидрейндж Охотник (Midrange Hunter), обзор сильной колоды на зверях

Описание к видео Мидрейндж Охотник (Midrange Hunter), обзор сильной колоды на зверях

Охотника совсем не было видно в прошлом дополнении, а все потому что он являясь аггро классом не мог достойно сражаться с другими аггро колодами такими как Пират Воин и Аггро шаман, эти классы значительно превосходили охотника, а в контроль у Ханта получается играть еще хуже чем в аггро. По сути Охотник должен всегда оставаться наиболее агрессивным классом в игре, способность охотника Верный выстрел говорит сама за себя, благо с выходом Ун’Горо все возвращается на свои места и у охотника появились очень мощные ранние дропы и он может навязать борьбу противнику с самого первого хода и самое главное конечно же то, что появилась огромная куча зверей, среди них хотелось бы отметить: Самоцветного ару - очень ранний дроп, который нам дает еще зверя, Бродячий кот позволяет быстро и главное с самого первого хода захватить стол, также хорошо синергирует с Рух наседкой, Искрящий острозуб зверь с отличными статами, да и к тому же дает адаптацию другому зверю. Если игра немного затягивается, то можно пустить в дело Высокогрива Саванны. Есть в колоде и один Тундровый люторог, два люторога я бы добавлять не советовал бы, т.к. у карты относительно слабые статы и для ее нормальной реализации требуется достаточно маны, а одного вполне достаточно, люторог дает рывок всем зверям, даже тем, которые появляются с предсмертного хрипа, например, у Крысиной стаи, Бабушки, Зараженного волка, Высокогрива, также можно дать рывок разбафанной гиене. Если Вы просто разыграете на стол Люторога, то скорее всего на него обязательно найдется ремувал.

Наша основная задача в стартовой руке подобрать карты таким образом, чтобы оказывать постоянное давление на противника с самого первого хода, т.е. оставляем первый, второй, третий дроп, в приоритете конечно же звери. А если у Вас монетка, то возможны вариации и желательно стабильно по кривой мане каждый ход выставлять существ

В колоде ну очень много зверей, поэтому также идеально смотрится Псарь и наша основная задача и просадить соперника по здоровью раньше чем он разыграет свои ключевые карты. Если контроль стола будет потерян, то вернуть преимущество будет крайне тяжело, будет расчет уже на добивание соперника Верным выстрелом, либо командой Взять, ну еще Рывками.

Благодаря Наседке, Псарям и довольно-таки мощным зверям Охотник достойно сражается и с аггро колодами, включая Пират Воина. Охотнику довольно тяжело проходить существ с провокациями, т.к. у него нет сайленса или какого-нибудь сильного ремувала, поэтому у Охотника могут возникнуть трудности с Квест Воином, который запросто в лейте может закрыться за таунтами. На такие случаи очень помогает Метка охотника, если Вам очень часто попадаются воины, то можно заменить Жонглера на вторую Метку, кто-то берет Смертельный выстрел, но он рандомен и не особо эффективен против Паладина, Метка же намного дешевле, а одну единицу урона обычно всегда есть чем нанести. В колоде нет секретов, да они здесь и не нужны, звери у охотника сейчас намного эффективнее.

➤Плейлист Обзоры колод Hearthstone -    • Обзоры колод Hearthstone  
➤Группа вконтакте: https://vk.com/rockinggames
➤Подписаться на канал RockingGames -    / rockinggamestv  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке