Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Sguaba: Типобезопасная пространственная математика в Rust

  • Jon Gjengset
  • 2025-09-29
  • 11897
Sguaba: Типобезопасная пространственная математика в Rust
rustgeospatial3dtransformstype-safety
  • ok logo

Скачать Sguaba: Типобезопасная пространственная математика в Rust бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Sguaba: Типобезопасная пространственная математика в Rust или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Sguaba: Типобезопасная пространственная математика в Rust бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Sguaba: Типобезопасная пространственная математика в Rust

Существует множество способов описания местоположения объектов в космосе. Вот лишь некоторые из них: WGS84, известная система координат, привязанная к Земле; ECEF («Землецентричная, фиксированная к Земле»), декартова система координат, привязанная к осям Земли; NED («Север, Восток, Низ»), система координат, описывающая положение объекта относительно наблюдателя по сторонам света; или FRD («Вперед, Направо, Низ»), описывающая положение объекта относительно направления взгляда наблюдателя. Что ещё хуже, точки во всех этих системах, за исключением WGS84, могут быть выражены в декартовых координатах (то есть X, Y и Z), сферических координатах (то есть углу к полюсу, углу в плоскости XY и радиусу) или горизонтальных координатах (то есть азимуте, высоте и расстоянии).

Когда мы пишем программное обеспечение для систем, работающих с реальными координатами, часто возникает вопрос о том, в какой системе координат находятся эти координаты и как они представлены. И любая ошибка в ней даже в одном месте может привести к катастрофическим последствиям. Для этой цели я написал крейт Sguaba (названный в честь самоходной лодки кельтского божества Мананнана Мак Лира, которая управляется исключительно мыслями пилота). Sguaba — это крейт Rust, который строго типизирует координаты и векторы в соответствующих системах координат и реализует преобразования между ними.

В этом докладе, представленном на встрече Rust Amsterdam @ BlockTech, я расскажу о сложностях пространственной математики, а также о том, как использовать систему типов для кодирования этих сложностей. А также ответов на множество вопросов!

Анонс проекта Sguaba с открытым исходным кодом от Helsing: https://blog.helsing.ai/sguaba-hard-t...

Sguaba на GitHub: https://github.com/helsing-ai/sguaba

Слайды можно найти по адресу https://jon.thesquareplanet.com/slide... (или экспортировать по адресу https://jon.thesquareplanet.com/slide....

0:00:00 Введение
0:01:28 Доклад
0:31:40 Вопросы и ответы

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]