Ambient occlusion [АО] в Blender 2.7, Gimp и Unity - Затенение углов / Как создать игру [Урок 29]

Описание к видео Ambient occlusion [АО] в Blender 2.7, Gimp и Unity - Затенение углов / Как создать игру [Урок 29]

Это новая версия урока по данной теме, где Вы узнаете о том, как запекать текстуру ambient occlusion (AO) для использования в Unity 5, а также как реализовать подобное затенение в реальном времени при помощи пост-эффекта. Основная часть работы будет выполняться в Blender, а корректировка в Gimp.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах:    • Вопросы и ответы на счёт платных заня...  
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/develo...
Мои игры в GooglePlay:
https://play.google.com/store/apps/de...
Группа во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/dostalition
Сайт: http://dostalitios.wix.com/igrodelsky
Фейсбук:   / igrodelsky  
Личка в Телеграмм: https://t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Почта: [email protected]
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке