Обзор Cloudheim в раннем доступе — бои с физикой и уютная RPG-платформа для строительства базы
Cloudheim — это совершенно новая кооперативная RPG от Noodle Cat Games, доступная в раннем доступе. Игра пытается объединить боевую систему, основанную на физике, с открытым миром, ориентированным на сюжет, и уютной системой строительства базы. Цель проста: восстановить мир, разрушенный Рагнарёком, перемещаясь между разрушенными островами и нанимая скандинавских богов.
В этом обзоре мы подробно расскажем, что делает Cloudheim невероятно увлекательным миром для исследования, и какие элементы сейчас тормозят его развитие.
Мир прекрасен, а исследование — увлекательное занятие. Движение плавное, что позволяет отлично перемещаться по вертикали и наслаждаться рывками. Дизайн уровней богат сокровищами, головоломками и полон красок. Уникальная система боя с физикой — сложная, но стоящая того. Когда всё работает, вы можете манипулировать врагами, как шарами для боулинга, создавая невероятно забавные комбо, используя систему сжигания маны для временного обхода перезарядки способностей. В игре также реализована гибкая система развития с возможностью комбинировать классы и улучшать оружие, что гарантирует постоянное усиление вашего любимого снаряжения.
Однако игра пока не может сбалансировать свои амбиции. Базовый лагерь на летающей черепахе вынуждает игроков заниматься утомительным ручным трудом. Управление инвентарём — серьёзная проблема, требующая постоянных перемещений туда-сюда для плавки, очистки и создания предметов из-за ограниченной вместимости, что полностью сводит на нет исследовательскую активность. Более того, новые острова открываются не по уровню игрока, а за сбор мировых звёзд, что превращает игру в сплошной гринд, где вы активно охотитесь за коллекционными предметами для продвижения по сюжету. Ситуацию усугубляет утомительная система торговли, требующая постоянного микроменеджмента.
Cloudheim подаёт огромные перспективы благодаря своей уникальной механике и прекрасному миру, но сейчас ему сложно найти баланс между исследованием и боевыми действиями, ручным строительством базы и чрезмерным гриндом. Сейчас это увлекательный опыт, но мы верим, что у него светлое будущее, если разработчики смогут оптимизировать его идентичность.
Информация по комментариям в разработке