Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Texture APIs in WebGL (clamp, repeating, etc) - ProgrammingTIL

  • David Parker
  • 2017-01-15
  • 762
Texture APIs in WebGL (clamp, repeating, etc) - ProgrammingTIL
programmingscreencasttutorialvideo tutorialvideocodingwebglwebgl tutorialwebgl screencastwebgl videowebgl helpjavascriptglsltextureapis
  • ok logo

Скачать Texture APIs in WebGL (clamp, repeating, etc) - ProgrammingTIL бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Texture APIs in WebGL (clamp, repeating, etc) - ProgrammingTIL или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Texture APIs in WebGL (clamp, repeating, etc) - ProgrammingTIL бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Texture APIs in WebGL (clamp, repeating, etc) - ProgrammingTIL

In this episode, I discuss several texture APIs offered in WebGL.

Sign up for my Newsletter: https://www.programmingtil.com/

Concepts:
Texture APIs: texParameteri
gl.texParameteri, gl.getTexParameter, gl.generateMipmap
Mipmaps are used to create distance with objects.
A higher-resolution mipmap is used for objects that are closer, and a lower-resolution mipmap is used for objects that are farther away.
It starts with the resolution of the texture image and halves the resolution until a 1x1 dimension texture image is created.
For example, if you have a 64x64 texture, the next smaller mipmap is 16x16, then 4x4, then 1x1
We'll be looking at these in more detail in a later episode.
TEXTURE_MAG_FILTER
A texture filter constant to use when a surface is rendered larger than the corresponding texture bitmap (such as for close-up objects). Initial value is gl.LINEAR.
TEXTURE_MIN_FILTER
A texture filter constant to use when a surface is rendered smaller than the corresponding texture bitmap (such as for distant objects). Initial value is gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR.
TEXTURE_WRAP_S
TEXTURE_WRAP_T

Current Schedule:
Daily - React and/or WebGL

Resources:
https://github.com/davidwparker/progr...
https://developer.mozilla.org/en-US/d...
https://developer.mozilla.org/en-US/d...
https://developer.mozilla.org/en-US/d...
https://msdn.microsoft.com/en-us/libr...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]