Джордж Лукас был зол из-за возвращения Палпатина

Описание к видео Джордж Лукас был зол из-за возвращения Палпатина

Поклонникам “Звездных войн” сложно угодить, но создателю любимой ими франшизы ещё сложнее.

Согласно веб-сайту, занимающемуся распространением слухов, We Got This Covered, Джордж Лукас не просто “не оценил” “Звездные войны: Скайуокер. Восход”. Он был крайне раздражен решением Абрамса вернуть Императора Палпатина в заключительной части саги о Скайуокере.

Конечно, этот веб-сайт цитирует только анонимные источники, но, надо сказать, это неплохо согласуется с комментариями, сделанными в прошлом актёром Иеном Макдермидом, который сыграл гнусного Императора во всех трех трилогиях. В разговоре с Digital Spy на британской премьере “Скайуокера. Восход”, Макдермид отметил, что с точки зрения Лукаса, с Палпатином было покончено, когда его скинули в шахту на взрывающейся второй Звезде Смерти в конце “Возвращение джедая”. Он признался:

«Я думал, что он мертв. Потому что, когда мы сделали “Возвращение джедая ”, и меня бросили в этот желоб, в Галактический ад... он был мёртв. Я спросил Лукаса: “О, он вернётся?”. И Джордж сказал: “Нет, он мертв”. И я просто принял это»

Он это принял, а вот Абрамс – нет. По словам Колина Треворроу, который был первоначальным режиссёром Скайуокера. Восход, возвращение Императора Палпатина было одним из первых вкладов Абрамса в проект после того, как его вернули на борт, чтобы заменить вдохновителя франшизы “Мира Юрского периода”, который ушел в конце 2017 года.

Кроме того, заслуживает доверия к цитате тот факт, что Лукаса, как известно, не особо порадовала работа Абрамса над “Пробуждением Силы”. По его словам, фильм не пошёл на достаточный риск.

Гендиректор Disney, Боб Айгер, изложил это в своем недавнем мемуаре “Поездка, длинною в жизнь – опыт, который я получил за 15 лет работы в должности гендиректора Walt Disney Company”. Айгер признал, что Лукас испытывал трудности в плане отказа от контроля над работой своей жизни. Это не облегчало им работу, но критика создателя, по его словам, была довольно тупой. Айгер написал:

«Незадолго до мировой премьеры президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди показала “Пробуждение силы” Джорджу. Он не скрывал своего разочарования. “В этом нет ничего нового”, – сказал он. В каждом из фильмов оригинальной трилогии ему было важно представлять новые миры, новые истории, новых персонажей и новые технологии. В новом, он сказал, “Не хватало визуальных или технических скачков вперед”»

Лукас был не единственным, кто так думал; “Пробуждение Силы” критиковалось довольно часто за то, что, по сути, являлся ремейком “Звездных войн: Новая надежда”. Время от времени, однако, может показаться, что обновление оригинальной трилогии – именно то, чего фанаты хотели от сиквелов. Но единственный фильм, который смело подошёл к повествованию – это тот, который они чаще всего критикуют. И именно он больше всего понравился Лукасу.

Из всех сиквелов Лукас наиболее положительно оценил “Последних джедаев”, соавтором и режиссером которого был Райан Джонсон. Вероятно, это не совпадение, что в “Последних джедаях” было больше элементов истории оригинальных фильмов Лукаса, чем в других сиквелах, но при этом сюжет был совершенно отличным от предыдущих фильмов серии.

И пускай Лукас никогда не комментировал публично, после выхода Последних джедаев несколько изданий сообщили, что создатель говорил с Джонсоном. По словам одного из представителей Лукаса, Лукас говорил комплименты и сказал Джонсону, что, по его мнению, фильм “прекрасно сделан”.

Подавляющее большинство критиков посчитали то же самое, хотя “Последние джедаи” разделил фанатов на 2 лагеря. Но даже те, кому не понравился 8 эпизод, критиковали 9-ый за то, что он слишком сильно скорректировал курс повествовательных решений “Последних джедаев” и за то, что принёс в жертву согласованность сюжета ради внедрения ещё большего фан-сервиса.

Похоже, что подавляющее большинство фанатов “Звездных войн” не знают, чего они хотят, и попытки Disney и Абрамса удовлетворить их потерпели бы неудачу в любом случае. Говорите что угодно про приквелы Лукаса – вспоминайте неуклюжий сценарий, ужасную игру и ещё более ужасную графику, но, по крайней мере, они были построены на последовательном видении, которого придерживался Лукас.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке