Historia de los RTS (Estrategia en Tiempo Real) Parte 2

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En lo que va de RTS, creo que todavía estamos lejos de que regresen como en la época de los 90s. Todavía hay muchas cosas que los diseñadores tiene que averiguar. ¿Cuál es el equilibrio correcto entre comandar a tus tropas y administrar tu base? ¿La audiencia "central" de RTS quiere incluso una gestión de base? ¿Ya deberíamos estar atendiendo a esa audiencia, con juegos como DotA o LoL que se adueñan de ese grupo demográfico?. Son varias las preguntas pero este genero no esta muerto, es mas se viene mas y mas entregas y cada una de ellas mas originales que la anterior con ideas nuevas y conceptos originales, el futuro de los RTS a mi parecer se ve prometedor.

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