Système de combat dans D&D (seulement pour les classes physiques)

Описание к видео Système de combat dans D&D (seulement pour les classes physiques)

Vidéo de présentation du système de combat pour les classes physiques dans D&D
Attention, j'ai oublié quelques avantages pour les monstres avec toutes les explications, j'étais moins sur le combat.
Pour les diagonales, je ferais une autre vidéo où j'expliquerais mieux. Pour résumé: une case sur 2 en diagonale compte 10ft de mouvement au lieu de 5ft.

0:00 Intro
2:10 Explication du fonctionnement AboveVTT
2:22 Lancement d'initiative
4:21 Début du tour de Taranis
5:42 Explication des actions possibles dans le tour de Taranis
9:20 Explication des actions bonus dans le tour de Taranis
10:30 Tour d'un bandit
11:50 Explication personnelle de la notion de HP
13:10 Règle du flanque et de l'avantage (tour du capitaine Bandit)
16:30 Application des dommages (tour du capitaine Bandit)
18:00 Attaque d'Opportunité (tour du capitaine Bandit)
19:55 Tour du bandit (explication attaque à distance)
20:34 Tour d'Esus(esprit combattif avec les HP ou PV temporaires)
22:20 Homebrew sur les dommages
23:17 Tour du bandit(Explication d'attaque d'opportunité)
24:55 Début du round 2 et Tour de Taranis (description attaque téméraire)
27:08 Tour du bandit ( HP ou PV temporaire)
27:42 Tour du bandit capitaine
28:54 Réussite de critique en combat(tour du bandit capitaine)
30:10 Tour du bandit(décomposer le mouvement)
31:00 Tour de Esus
32:10 Round 3 et tour de Taranis
32:47 Tour du bandit (lâcher l'arme et dégainer)
33:15 Tour du capitaine Bandit
34:06 Tour du bandit
34:40 Tour d'Esus (attaque d'opportunité du bandit)
35:38 Round 4 et tour de Taranis
39:59 Round 5
42:01 Fin du combat
42:20 Utilisation de la fiche D&D Beyond
45:19 Utilisation de Second Wind
46:38 Différent type de repos
51:20 Petite spécificité du Long Rest (repos long)

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