Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025

  • Meeting Cpp
  • 2026-02-06
  • 77475
Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025
  • ok logo

Скачать Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Age of Empires: 25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025

25+ years of pathfinding problems with C++ - Raymi Klingers - Meeting C++ 2025
Slides: https://slides.meetingcpp.com
Raymi Klingers talks about how pathfinding has been done in games like age of empires in the last 25 years.

This talk will be about how a pathfinding system written in C++ in 1997 went through several iterations by different developers over more than 25 years. From a C with classes style codebase with some inline assembly to a 64bit modern C++ code style while staying true to the original gameplay. This unsurprisingly was a bumpy road and issues ranging from simply the loss of knowledge of the algorithms to extended floating point precision being dropped due to a compiler flag which wasn't available anymore in 64bit.

We will go over how these issues, after some hefty code archeology, were identified, tackled and solved which hopefully might help out others not fall for the same pitfalls when porting old applications to modern C++

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • Insane Shadow Data Technique in C
    Insane Shadow Data Technique in C
    10 часов назад
  • Compiler Explorer: The Features You Never Knew Existed - Matt Godbolt - CppCon 2025
    Compiler Explorer: The Features You Never Knew Existed - Matt Godbolt - CppCon 2025
    3 недели назад
  • The Real Reason Anthropic built a Compiler
    The Real Reason Anthropic built a Compiler
    7 дней назад
  • The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew
    The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew
    10 часов назад
  • Why Some Projects Use Multiple Programming Languages
    Why Some Projects Use Multiple Programming Languages
    7 месяцев назад
  • I want what's inside my SEM
    I want what's inside my SEM
    6 часов назад
  • One Formula That Demystifies 3D Graphics
    One Formula That Demystifies 3D Graphics
    2 месяца назад
  • From acrobatics to ergonomics: a field report on how to Make libraries helpful - Joel Falcou
    From acrobatics to ergonomics: a field report on how to Make libraries helpful - Joel Falcou
    1 месяц назад
  • Building the PERFECT Linux PC with Linus Torvalds
    Building the PERFECT Linux PC with Linus Torvalds
    2 месяца назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    2 месяца назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    4 месяца назад
  • 12 Hour AoE2 Game?
    12 Hour AoE2 Game?
    4 недели назад
  • Интервью со старшим разработчиком Rust | Prime Reacts
    Интервью со старшим разработчиком Rust | Prime Reacts
    2 года назад
  • A Brief History of Bjarne Stroustrup, the Creator of C++
    A Brief History of Bjarne Stroustrup, the Creator of C++
    7 дней назад
  • Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    15 часов назад
  • Альфред Кох – Путин 1990-х, бандиты, НТВ, Навальный / вДудь
    Альфред Кох – Путин 1990-х, бандиты, НТВ, Навальный / вДудь
    20 часов назад
  • Challenges and Benefits of Upgrading Sea of Thieves From C++14 to C++20 - Keith Stockdale  ACCU 2025
    Challenges and Benefits of Upgrading Sea of Thieves From C++14 to C++20 - Keith Stockdale ACCU 2025
    6 месяцев назад
  • Великая безыдейная война
    Великая безыдейная война
    1 день назад
  • How to optimize (almost) anything
    How to optimize (almost) anything
    3 недели назад
  • The Code That Revolutionized Orbital Simulation
    The Code That Revolutionized Orbital Simulation
    2 месяца назад
  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей video2contact@gmail.com