FINAL FANTASY XVI サラオス No Damage(解説付き)

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解説は03:23からになります。

新たな力であるアルテマを試すために作られた敵のようで
アルテマのフィートを使うと有利に立ち回れる場面が多いようです。

アルテマのフィートのアルテマアセンション発動中は
回避が移動距離の長いワープになるため
範囲の広いダメージエリア設置攻撃を避けやすく
特に多数のビーム攻撃が繰り出される中、
自身の方向へ強引に引き寄せるシーストームは
アルテマのワープ回避を利用すると安定して避けやすいです。

アルテマアセンション発動中はジャンプ長押しで
レビテトが発動し一定時間空中に滞空が可能です。
ガルーダエンブレイスのエンブレイスリープによる飛翔と組み合わせ、
エンブレイスリープで飛翔し高度を上げる→
アルテマにチェンジしアルテマアセンション→レビテトで
高高度に滞空し地上に設置されたダメージエリアを避けるという事が可能になります。

本動画では使用しておりませんがアルテマのアビリティの
ボイスオブゴッドは最大までタメるには非常に時間がかかりますが
以前投稿したコンボ動画でのように
敵の攻撃が届かない高高度へ移動した後に発動すると
安全な位置で最大タメで発動が可能になります。

サラオスは戦ってて非常に楽しい相手でしたが
エリア内の滝などの重めの水のエフェクトが多いせいか
非常に処理落ちが激しくフレームレートが安定しなかったり
サラオスの攻撃は大幅にバックステップで距離を取ってから
仕掛けてくるものが多いわりに戦闘エリアが狭く
高高度レビテトを多用するとエリア境界線が分かりにくく
エリア離脱してしまう事故が起きやすかったです。

本作に限らず3月末に発売のゲームは決算に合わせるためか
デバックや調整が不十分の状態で発売されることが多い気がします。
大半の会社は発売後にパッチを配布するので問題なく遊べるようにはなりますが
パッチが配布される頃には中古やセールで安く購入できることが多く
早期にフルプライスで購入しているユーザーが一番損をしている気がします。

まぁ楽しみにしていたゲームを一秒でも早く遊びたくてDL版を予約する私のような購入者がいる限り
この現状は変わりそうにはないので余り非難は出来ませんが…(本DLCも予約して配信と同時にプレイしましたし)。



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