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Sobre o vídeo:
Foi desenvolvido pela SIMS Co., Ltd. e lançado pela própria SIMS no Japão e pela Sega no Ocidente em 1992. É uma sequência do Alien Syndrome original para Arcade, apesar do nome parecer que é um port. 5 anos após os eventos do Alien Syndrome original, no ano 2000, vem um chamado da colônia espacial orbital chamada Dagal, que estava navegando nas colonias espaciais Alpha, quando de repente uma misteriosa forma de vida invadiu a embarcação e mantiveram vários humanos de refém. Os alienígenas ainda estavam vivos. Uma única mensagem de emergência abalou profundamente a Patrulha Espacial. Imediatamente, foi elaborado um plano de ação, e novas ordens foram dadas a Ricky e Mary. "Ordem de emergência: resgatem todos os tripulantes aprisionados dentro da nave de transporte Dagal. Contudo, para minimizar ao máximo os danos causados pelos alienígenas, os dispositivos de autodestruição instalados em várias partes da nave serão ativados sequencialmente. Caso a missão não seja concluída dentro do tempo estipulado, não apenas os tripulantes, mas também as vossas próprias vidas não poderão ser garantidas. Boa sorte."
É um jogo run and gun, assim como a versão de Arcade. Muitas semelhanças são encontradas em relação a versão de Arcade, mas também oferece algumas diferenças. O jogo inteiro se passa dentro de uma única colônia espacial, diferente da versão de Arcade que eram em várias. Além disso, há novos tipos de alienígenas, adicionando alguns já familiares das versões de Arcade e Consoles (com essas coisas causa o efeito de uma sequência ao invés de um port). Em qualquer momento, é possível ver o mapa pressionando o botão 2 (isso também pausa o jogo, assim como na versão de Master System). As armas agora têm um nível 2 quando coletadas novamente. Graficamente e em jogabilidade, é superior a versão de Master System, e se apenas considerar a jogabilidade, pode ser (e até é) superior a versão de Arcade. O jogo possui 4 fases mais uma para o último chefe. Se comparada a versão de Arcade, o jogo teve corte de fases. Para acessar as opções do jogo, basta apertar 1, 2, 1, 2 na tela de título. Para fazer o final verdadeiro, a dificuldade precisa estar no Hard.
Um jogo que jogamos recentemente. Não demorou muito para decorar os mapas e proseguir no jogo. Na primeira vez que jogamos, foi difícil só passar do primeiro chefe, mas com insistência, o jogo passou a ser muito mais fácil. Assim como nas outras opiniões que vimos, este jogo consegue ser melhor em vários aspectos em relação a versão de Arcade. Se você ainda não jogou este jogo de Game Gear, recomendamos você jogar.
Jogador(es): Daniel
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