Как играть в Пиксель Пик! Положение камеры и наклоны оперативников. Rainbow Six Siege Гайд. Перевод

Описание к видео Как играть в Пиксель Пик! Положение камеры и наклоны оперативников. Rainbow Six Siege Гайд. Перевод

Выбери свой ПК от HYPERPC: https://clck.ru/S6C65

Привет! В этом видеоролике я хочу предоставить игрокам в Rainbow Six Siege уникальную возможность узнать "Да как он меня убил? Почему я у него на полэкрана, когда я его даже не уидел?"
Я уверен хотя бы раз но каждый из вас видел килкам на котором враг стреляет в вас, в тот момент когда на вашем экране и близко нет какого-либо джижения.
Посмотрев этот ролик вы поймете как механика игры допускает такие ситуации, и даже научитесь сами использовать это в своих целях.

Оригинал:    • Pixel Peek Tutorial - Invisible Enemy...  
Какой из трех прицелов самый лучший:    • Какой прицел лучше: Коллиматор, Зерка...  

Группа ВК: https://vk.com/blackseacat
YouTube BSC:    / blackseacat  
Дискорд:   / discord  

#RainbowSixSiege #Гайд #NEONDAWN































Как правильно пиксель пикать и не умереть. Ошибки новичков Rainbow Six Siege МЕХАНИКА Гайд Обучение

Когда ваш персонаж стоит, точка обзора находится прямо посередине головы. Когда можель персонажа наклоняется камера тоже движется и находится впримерно там где дожен быть глаз. Я говорю примерно, потому что у оперативников разные скины, разные глаза, разные лица и даже высота глаз. Даже один оперативники может выглядеть по-разному из-за всевозможной косметики. Поэтому камера никогда не бывает в идеальном положении в глаза. Но разработчики сделали это настолько близко, насколько это возвожно. Короче это должно быть приближенным к реальности как если бы вы наклонились и выглянули одним глазком, хотя и не идеально.
Я хочу показать насколько важны наклоны в игре, в то же время важно правильно наклоняться. Во время игры ты смотришь на мир через камеру которая фактически размещена в модельке твоего персонажа. Чтобы двигать камеру приходится двигать тело. Когда стоишь прямо, камера находится в центре головы. Орикс видит половину тела и один глаз, коорый в не является камерой в таком положении. И ты не видишь Орикса, потому что камера сейчас по центру голову. Если наклониться влево, камера сместится к глазу, и тот же кусок головы, который только что не видел Орикса, теперь его видит. При этом мы спрятали значительную часть тела.

Это не баг, и не ошибка, просто это так работает. В реальности у нас есть два глаза и они никуда не смещаются. А здесь у нас компьютерная игра, где одна камера и она не особо позиционируется с глазом. Иначе игрок смог бы увидеть того, кто увидел его глаз.

Механика Осады во многом похожа с CS GO, где ваша точка зрения находится в вашей голове, из этой же точки летят пули. То есть, когда вы стреляете из оружия пули выходят из вашей головы. Конечно, это не визуальные пули, а сканирование попаданий, поэтому то, что вы видите в Осаде и то что происходит в Осаде порой сильно отличается. Например в PUBG у вас есть своя точка зрения и отдельная точка откуда летят пули. Иногда бывают моменты у игроков, он в упоре стреляет в оконную раму, вместо врага.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке