Dr Rémi Arnaud : Plongée dans les 🎮 Coulisses du Jeu Vidéo 9 ! 🎮

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📅 Hier soir, le 21 août 2024, à 21h30, nous avons plongé dans les coulisses fascinantes de la technologie des jeux vidéo avec un invité d'exception, Dr Rémi Arnaud.

🔍 Nous avons exploré les débuts de Rémi dans le domaine de la 3D, notamment sa thèse de doctorat en 1994, qui fut la première au monde à traiter de la 3D temps réel. Ensuite, il a révolutionné la technologie avec SGI et le projet "Space to Your Face", qui a posé les bases de Google Maps à travers le développement d'Earth Viewer.

🔍 Rémi a également partagé des anecdotes fascinantes sur son passage chez Sony, où il a travaillé sur le kit de développement de la PlayStation 3, avec notamment le projet GSCube, une puissante machine multi-GPU qui a permis de repousser les limites du rendu en temps réel et a joué un rôle clé dans son recrutement chez Sony. Il a également participé à la création du format 3D Collada, qui a ensuite évolué vers GLTF, un format devenu standard dans l'industrie pour l'échange de modèles 3D.

🔍 Sa carrière a ensuite pris un tournant lorsqu'il a rejoint Intel pour diriger le moteur 3D de Larrabee, un projet ambitieux qui n'a malheureusement pas abouti. Chez AMD, Rémi a innové avec des démonstrations immersives comme la démo Sphère au CES 2014 et a présenté la première démonstration publique du PSVR au Siggraph 2014, cinq mois avant que Sony ne révèle officiellement le PSVR.

🔍 Il a ensuite vendu son moteur de jeu à Starbreeze Studio, où il a travaillé sur StarVR, un casque VR à écran ultra-large, avant de rejoindre Varjo, où il a exploré de nouvelles technologies VR basées sur la résolution et le suivi oculaire. Aujourd'hui, Rémi travaille chez Meta, où il est responsable des nouvelles technologies pour les avatars, utilisant son expertise pour repousser encore plus loin les limites de l'innovation dans le domaine de la réalité virtuelle.

🔍 Nous avons également eu la chance d'entendre Rémi parler de sa passion pour le retro gaming, ajoutant une touche personnelle à cette soirée riche en découvertes. À la fin, vous avez eu l'occasion de poser toutes vos questions et d'échanger directement avec notre invité.

**Chapites:

1. *Introduction et parcours académique* (5:18 - 12:24)
2. *Premiers projets en 3D et carrière initiale* (14:52 - 33:09)
3. *Création de "Space Magic" pour les simulateurs de vol Thomson et transition vers les États-Unis* (33:28 - 43:53)
4. *"Space to Your Face", Earth Viewer, Google Earth, controverse de la série Netflix* (49:54 - 1:07:14)
5. *Travail chez Intrinsic et PlayStation (GSCube)* (1:13:45 - 1:42:30)
6. *Création et défis du développement de la PlayStation 3* (1:39:05 - 1:42:30)
7. *Développement de Collada (et "Collada Paris Plug Fest")* (2:00:00 - 2:07:42)
8. *Travail sur le projet Larrabee chez Intel et chez AMD* (2:17:08 - 2:43:34)
9. *Développement du StarVR et travail chez Varjo* (2:50:06 - 3:10:08)
10. *Travail chez Meta et sur les avatars personnalisés* (3:20:29 - 3:25:14)
11. *Collection d'ordinateurs vintage* (3:28:24 - 4:27:34)
12. *Questions et conclusion* (4:00:03 - 4:35:15)

**Références :

https://theses.fr/1994PA066303
   • From Space to your Face demonstrated ...  
   • How EarthViewer changed the way we se...  
   • Siggraph 2000 - The GScube Exhibit  
   • Le LANCEMENT RATÉ de la PS3 ! (Playst...  
https://www.khronos.org/api/collada
   • Remi Arnaud talks Project Offset  
   • WebGL & glTF BOF - SIGGRAPH 2016  
https://github.com/KhronosGroup/glTF/...
https://github.com/fl4re/rest3d-new
   • AMD Surround House 2: Monsters in the...  
https://history.siggraph.org/wp-conte...
   • TEST STARVR ONE : le meilleur casque ...  
https://www.khronos.org/news/press/kh...
   • StarVR - Bo Andersson shows new VR he...  
https://varjo.com
   • Mind-blowing XR Streaming | HTXLabs x...  
https://www.nvidia.com/en-us/on-deman...

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