Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Implementing World Streaming in my Unity Game! | Devlog

  • Kyle Banks
  • 2023-02-15
  • 52643
Implementing World Streaming in my Unity Game! | Devlog
indie gameindiedevindie devindiegamegame devgamedevunitymadewithunityscreenshotsaturdayfarewell northfarwell norhfarwell northdevlogdev logdeveloper logindie loggame log
  • ok logo

Скачать Implementing World Streaming in my Unity Game! | Devlog бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Implementing World Streaming in my Unity Game! | Devlog или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Implementing World Streaming in my Unity Game! | Devlog бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Implementing World Streaming in my Unity Game! | Devlog

Support development on Patreon
❤️   / kylebanks  

Wishlist Farewell North on Steam
👉 https://farewell-north.com/steam

Join the Discord
👉 https://farewell-north.com/discord

Free Scene Ref Attribute
👉 https://github.com/KyleBanks/scene-re...

It's been 4 months since the last Farewell North devlog and there's been so much progress on the game since then, it's kind of crazy. One issue I've run into though is that the world is getting too large to keep in memory, so we need to solve that by introducing World Streaming.

I'll show you why it's necessary, how I coded my own solution in Unity, and some of the pitfalls I came across along the way. I also open sourced a scene dependency injection attribute you can use to avoid Awake, OnEnable and Start functions eating into your frame budgets when streaming or instantiating game objects at runtime in Unity. As a bonus it even serialises interfaces!

Credits

👉 Farewell North Original Score by John Konsolakis: www.johnkonsolakis.eu

Game Overview:
Restore color to the desolate islands of Farewell North, an open world journey where you play as a collie traveling with his owner. Explore land and sea, uncover hidden paths, evade monsters, and free wildlife to bring color back to the world while revealing an emotional story about saying farewell.

Twitter:   / kylewbanks  
Website and Email Newsletter: https://farewell-north.com

0:00 Intro
0:38 Breaking the World Into Zones
1:15 The goal: World Streaming
1:51 Setup Streaming Code
3:22 Automation with k-Nearest Neighbours
4:38 Workflow Improvements
5:35 Performance Improvements
7:25 Results
8:04 Remaining Issues
9:01 Outro

#devlog #gamedev #gaming #videogames #indiedev #indiegame #unity #unity3d #madewithunity #indiegames #indiegamedev #gamers

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]