[Cinema 4D] パーティクルで雨を作る

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Cinema 4D のパーティクルで雨のシーンを作る方法についてお話します。Cinema 4D のアセットブラザに入っている Rain というサンプルシーンを見て、そちらを再構築してシーンを作りました。パーティクルの機能を使ってシーンを作るときの考え方の参考になると思います。


[使用バージョン]

Cinema 4D 2024.4.0


[チャプターリスト(目次)]
00:00 - はじめに
01:00 - ビューポートとレンダープレビューでは見た目が異なる
02:20 - 雨のシーン制作開始
02:27 - Basic Emitter を追加
02:39 - Particle Group を Basic Group にリネーム
02:49 - 雨があたる対象としてプレーン(板ポリゴン)を追加
02:54 - タイムラインを 200 フレームに変更
03:16 - Collide モディファイアを追加
03:35 - プレーンに Collider タグを追加
04:07 - Gravity モディファイアを追加
04:13 - ヌルでモディファイアをグループ化する
05:38 - Turbulence モディファイアを追加
06:47 - パーティクルの形をラインに変更
07:27 - Wind モディファイアを追加
08:35 - Collide の設定変更
09:48 - Reproduce Emitter を追加
10:05 - Reproduce 追加時にできた Particle Group を削除
10:25 - Particle Group を追加して配下に Reproduceを入れる
10:32 - Particle Group を Collide Group にリネーム
10:57 - Collide モディファイアのターゲットグループに Collide Group を指定
11:30 - Reproduce の設定を変更
12:30 - Reproduce 元のパーティクルを Kill する
13:51 - Particle Group を追加して Repro Group にリネーム
14:16 - Repro Group 配下に新たに Collide モディファイアを追加
14:25 - Reproduce の Group 欄に Repro Group を入れる
15:27 - Repro Group 内の Collide を設定変更
16:01 - Particle Group を追加して Switched Repro Group にリネーム
16:18 - Switched Repro Group 配下に Kill モディファイア を追加
16:31 - Repro Group 配下の Collide のターゲットに Switched Repro Group を指定
18:15 - 設定の内容をおさらい
20:49 - 1つ1つの機能を理解すれば複雑なシーンも組み立てられる
21:30 - Cinema 4D はほとんどの機能が連携可能

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