«Когда всё становится сериалом: игры-сервисы и бесконечный геймплей». Лекция Артемия Козлова

Описание к видео «Когда всё становится сериалом: игры-сервисы и бесконечный геймплей». Лекция Артемия Козлова

Почему основной конкурент Netflix — не телеканалы и другие стриминговые платформы, а видеоигровая индустрия? Как классические дополнения превратились в DLC, а игры стали превращаться в сериалы? Как меняются игры из-за трансформации модели их распространения? Что у общего у instagram stories, перформанса и черной дыры из Fortnite? И как все это влияет на игровые истории?

Исследователь игр и автор телеграм-канала «Мясо» Артемий Козлов рассказывает о новых бизнес-моделях игровой индустрии, «бесконечных» играх и играх-сервисах (среди которых World of Warcraft, Life is Strange, Crusader Kings 2, League of Legends).

Об экономике внимания и новых способах удержания игрока, бесконечности цикла разработки, патчах и феномене early access, Pokemon Go и других лайфстайл-играх, трансмедийности и франшизировании, ARG-играх и многом другом — в записи лекции.

0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций Артемия Козлова
0:21 Цикл лекций и их содержание
2:41 Статистика игр, заработавших больше всего денег за ноябрь 2019 года
5:15 Начало: игры выходили на дисках
6:41 Сейчас: игры можно обновлять
10:16 Характеристики игр-сервисов
12:12 Попытка удержать человека охватывает весь интернет
15:09 Положительные стороны сервисности
16:30 Некоторые игры получают второй шанс
18:10 Лайфстайл-игры
26:10 Все становится сериалом
28:49 Трансмедийность
37:20 Игры в альтернативной реальности (ARG)
39:52 Метанарратив: комьюнити и инфлюэнсеры
45:59 Киберспорт
47:42 Культура Stories
51:03 В игры необязательно играть
54:20 Самостоятельность метанарративов
56:53 Франшизирование
58:42 Игры vs комиксы
1:02:43 Монетизация нарративов
1:05:18 Новые бизнес-модели
1:09:36 Игры-сквоты и музеификация миров
1:12:42 Цель игр-сервисов и монетизация
1:15:58 Pokemon Go по "Гарри Поттеру"
1:18:34 Ценность ARG для разработчиков
1:20:57 Не осложняет ли сервисность повествование?
1:23:55 Трансмедийность как инструмент
1:25:12 ARG присутствует не только в видеоиграх
1:26:36 Истории, которые идут из оффлайна в онлайн
1:30:27 Влияет ли засилие сервисов на сингловые игры?
1:33:11 Убийство мультисингловых игр

Наш сайт: http://nekrasovka.ru/
VK: http://vk.com/nekrasovkalibrary
Telegram: https://t.me/nekrasovkalibrary

   / @nekrasovkalibrary  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке