Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 3DS Max: Vray Displacement Mod

  • Architect_Dilsher
  • 2022-09-09
  • 76
3DS Max: Vray Displacement Mod
  • ok logo

Скачать 3DS Max: Vray Displacement Mod бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 3DS Max: Vray Displacement Mod или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 3DS Max: Vray Displacement Mod бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 3DS Max: Vray Displacement Mod

These parameters are common to all types of displacement.

TextMap – The displacement map. This can be any texture map such as a bitmap, procedural map, 2D or 3D map, etc. This option is ignored if Use object mtl is enabled.

Texture Chan – The UVW channel that is used for displacement mapping. This must match the texture channel specified in the texture map itself, if it uses explicit UVW mapping. This is ignored if the Use object mtl option is enabled.

Filter TextMap – When enabled, the texture map is filtered. This option is ignored if the Use object mtl option is enabled.

Filter Blur – The strength of the filter applied to the map.

Amount – The amount of displacement. A value of 0.0 means the object appears unchanged (or simply smoothed, if the Subdivision method is selected). Higher values produce a greater displacement effect. This value can also be negative, in which case the displacement pushes geometry inside the object.

Shift – Specifies a constant which is added to the displacement map values, effectively shifting the displaced surface up and down along the Normals. This value can be either positive or negative. For more information, see the Shift example below.

Water level – This value clips the surface geometry in places where the displacement map value is below the specified threshold. For more information, see the Clip Mapping example below.

Relative to box – When this option is enabled, the displacement height is based on the bounding box of the objects, the way 3ds Max performs displacement by default. When this option is disabled, displacement height is expressed in generic world units where white areas in the displacement map correspond to a displacement of 1 generic unit.

TextMap min/max – These two options specify custom boundaries for the displaced geometry. By default, they are limited to values between 0 and 1. For more information, see the Texture Boundaries example below.

My insta : https://instagram.com/architect_dilsher?ig...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]