Факапы Unity-разработчика. Кейсы, как делать НЕ надо ⚡

Описание к видео Факапы Unity-разработчика. Кейсы, как делать НЕ надо ⚡

За свою карьеру мы совершили много ошибок. И чтобы вы не наступали на наши грабли, мы хотим поделиться своими факапами и рассказать, что часто разработчики делают не так и как такого избежать», — об этом во время бесплатного вебинара расскажут Павел Климентенко и Алексей Яременко.
Они - сооснователи компании Stan’s Assets from KAPPS, которая работает с Moon Studios, One Signal и другими международными компаниями, и чьи Unity-плагины все время находятся в топ-5 по скачиванию в Assets Store.
Какие темы затронет вебинар?
◦ Фейлы в работе над ААА-игрой Ori WotW: почему не всегда все можно предотвратить, но всегда нужно диагностировать.
◦ Полиция дефрагментации и преждевременная оптимизация кода.
◦ Частые ошибки в Git Flow.
◦ И много личных кейсов Алексея и Павла: смешные и серьезные ошибки, которые они повидали на своем пути.
Кому будет интересен вебинар?
• Unity-разработчикам, которые хотят оптимизировать свою работу
• Начинающим девелоперам, чтобы быстрее учится на чужих, а не своих, ошибках
• Миддлам и синиорам, что смогут передать систематизированную инфо для своих команд
• Каждому девелоперу, кто хоть раз задумывался, «почему мне об этом никто не рассказал раньше?».

Таймкоды
0:00 Ожидание начала
6:30 Вступление
8:26 Быстрая ретроспектива прошлого вебинара    • От Junior к Senior: как Unity-геймдев...  
10:20 Тема вебинара: "Факапы разработчиков". Почему и зачем.
11:20 Анонс новой рубрики: "Как реагировать на комментарии к публикациям"
13:10 Первая история: "Проблемы эстимации"
19:42 Вторая история: "Полиция дефрагментации и преждевременна оптимизация"
25:09 Третья история: "Кто такие Moonwalker-ы и почему это плохо для всех?"
30:25 Новая рубрика. Комментарий номер 1.
34:50 Новая рубрика. Комментарий номер 2.
43:28 Четвёртая история: "Как часто был сломан билд"
51:27 Пятая история: "GitHub Flow"
1:00:15 Шестая история: "Мы пишем код, которым будем пользоваться в будущем"
1:06:00 Ответы на вопросы в комментариях
1:08:10 Выводы
1:09:10 Анонс следующего вебинара: "Что такое Unity ECS и с чем его едят?"
1:11:38 Глобальная цель вебинаров
1:15:15 Возвращаемся к вопросам из чата
1:27:00 Финал

Комментарии

Информация по комментариям в разработке