Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Video Game Genres: (Strategy) Adventure Genre Part 1/3

  • Terminator T-X3
  • 2015-11-30
  • 234
Video Game Genres: (Strategy) Adventure Genre Part 1/3
video game genresVideo Game (Industry)terminator tx3video game genre adventure gamesadventure gamesStrategy Video Game (Video Game Genre)adventure video gamescinematic platfomerpoint and clicktext adventuregraphic adventureinteractive movieVisual Novel (Video Game Genre)stories in video gamesterminator tx3 explains
  • ok logo

Скачать Video Game Genres: (Strategy) Adventure Genre Part 1/3 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Video Game Genres: (Strategy) Adventure Genre Part 1/3 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Video Game Genres: (Strategy) Adventure Genre Part 1/3 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Video Game Genres: (Strategy) Adventure Genre Part 1/3

This is me talking about the Strategy video game genre and I am fully aware that strategy is usually referring to games like Star Craft or the Civilization video games. This is me redefining the video game genres and I have relocated those typical games under another video game genre.

******************* Missed Content *******************

Dialogue

When a game has conversation trees or dialog to choose from, the player chooses the types of things to say than how to say them is the key thing to remember when designing a good Adventure game. This is the concept that most developers don’t see because they are caught up in the “presentation layer” or simply called “aesthetics” of the game than the depth of each game mechanic implemented. This just means that when in a conversation that presents choices, it should be about the end result saying something like, ignore or agree, than “continue talking about the invasion there is no time to chit-chat” allowing the player to focus more on the choice than how it’s being said kind of giving away how the controlled character handles things.

** This will be added in the RPG video since RPG's can also have dialogue trees **

******************* End of Missed Content *******************

Time Codes:

Strategy Attributes: 03:06
Strategy Distinction: 09:16
Adventure Attributes: 09:32
Adventure Balancing Issues: 12:02
Concepts / Terms / Adventure Intro: 13:16
Declarative Decisions vs. Procedural Decisions: 15:09
Action in Adventure Games: 16:22
Prologue: 17:23
QTE (Quick Time Events): 17:56
Aesthetics (user interface) vs Technological Limitations: 19:00
Casual [Adventure] Games: 19:49
Story (choice) vs Plot (result): 21:32
Cinematic / Thriller (sub-genre): 24:43
Drama (sub-genre): 27:42
Exposition / Suspense (sub-genre): 29:37

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]