Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть All about compiling [GoldSRC Mapping]

  • Admer456
  • 2024-06-30
  • 7187
All about compiling [GoldSRC Mapping]
  • ok logo

Скачать All about compiling [GoldSRC Mapping] бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно All about compiling [GoldSRC Mapping] или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку All about compiling [GoldSRC Mapping] бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео All about compiling [GoldSRC Mapping]

Avoid them BSP leaks!
Here I talk about exporting your maps to Half-Life, and some problems you might encounter along the way. I also give a little bit of troubleshooting advice, where to go if things go wrong, and some fundamental knowledge about leaks.

Tools, communities, tutorials:
J.A.C.K. - https://jack.hlfx.ru/en/main.html
TrenchBroom - https://trenchbroom.github.io/
The Whole Half-Life - https://twhl.info/
My Discord server -   / discord  

TrenchBroom compile config - https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%...
VHLT compilers - https://twhl.info/wiki/page/Tools_and...

Matt's Ramblings videos on Quake BSP stuff:
Collision detection -    • BSP Trees: The Magic Behind Collision Dete...   - this is done by HLBSP
PVS -    • Quake's PVS: A hidden gem of rendering opt...   - this is done by HLVIS
Lightmapping -    • Shedding light on Quake I and II lightmapping   - this is done by HLRAD
It's not entirely the same as in Half-Life, but it should give you an idea as to what the compilers actually do, and why they're doing it.

Timestamps:
00:00 - Intro
00:28 - Compiling
01:11 - VHLT
02:29 - Setting up J.A.C.K. with VHLT
03:19 - Setting up TB with VHLT
04:57 - Extra compile parametres
05:43 - Actually compiling the map
06:28 - Troubleshooting
07:56 - Leaks
09:07 - Fixing the leaks
10:20 - Avoiding leaks
10:47 - Conclusion, what's next

Other:
I have a Ko-fi if you wanna throw money at me: https://ko-fi.com/admer456

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]