Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Описание к видео Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.

В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.

Источники:

- лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — https://clck.ru/HEGoR

- статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — https://clck.ru/HEHDs

- статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — https://clck.ru/HEHeH

- статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: https://clck.ru/HEJZG

Текст, голос, монтаж: Луцай

В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places:    / ultrabrilliant  

В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru  
или youtube:
   / @dtflive  

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf  
facebook   / playdtf  

#Окружениевиграх #Левелдизайн

Комментарии

Информация по комментариям в разработке