CYBERPUNK 2077 🦿 Let's Play Folge

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CYBERPUNK 2077 🦿 Let's Play Folge #109 Hilfe und Aufklärung für die Stacks 🫴 [German/Deutsch]

Ich spiele zusammen mit euch Cyberpunk 2077 welches von den polnischen Entwicklern CD Projekt RED entwickelt und von Bandai Namco Entertainment heraus gebracht wurde. Das Spiel erschien am 10.12.2020 bei uns in Europa und vereint Elemente der Genres Action-Rollenspiel mit denen eines Cyberpunk Settings wo Menschen mithilfe von Augmentationen ihre Fähigkeiten steigern und verbessern können.

Der Spieler kontrolliert in Cyberpunk 2077 den Söldner V. Geschlecht, Frisuren, Gesicht, Körpertyp, Modifikationen und Kleidung können angepasst werden. Die Charaktereigenschaften (Konstitution, Intelligenz, Reflex, Technik und Cool) sind für die Charakterklassen ebenfalls anpassbar. Dabei kann man zu Beginn der Charaktererstellung auch die Vorgeschichte des eigenen Charakters wählen. Zur Auswahl stehen Streetkid, Corpo und Nomad. V muss einen Ripper Doc konsultieren, um Cyberware-Implantate auf Kosten von Eurodollar zu aktualisieren und zu kaufen. Es gibt drei Arten von Fernkampfwaffen: Power (Standard), Tech (welche Wände und Feinde durchdringen können) und Smart (mit selbst zielsuchenden Geschossen). Diese können angepasst und modifiziert werden. Außerdem stehen dem Spieler Nahkampfwaffen zur Verfügung wie Stumpfwaffen, Stichwaffen und Katanas. Zudem kann der Spieler Sicherheitssysteme und die Cyberwear der Gegner hacken und sie so lautlos eliminieren.

V kann sich frei in der offenen Weltmetropole Night City bewegen. Diese besteht aus sieben Regionen: dem Corporate Center, dem von Einwanderern bewohnten Watson, dem luxuriösen Westbrook, dem Vorort Heywood, dem von Gangs befallenen Pacifica, dem industriellen Santo Domingo und dem Außenbezirk namens Badlands. Dabei ist er zu Fuß und mit verschiedenen Fahrzeugen unterwegs, einschließlich Motorrädern. Die Fahrzeuge lassen sich dabei sowohl aus der First-Person als auch in der Third-Person steuern. Autonome Autos ermöglichen es V, sich auf den Kampf zu konzentrieren, anstatt beim Schießen zu fahren. Der Tag-Nacht-Zyklus und das dynamische Wetter beeinflussen das Verhalten der Nicht-Spieler-Charaktere. Das Spiel verfügt über nicht-englischsprachige Charaktere, viele kann der Spieler jedoch trotzdem verstehen, denn ihre Aussagen werden von einem Computerchip übersetzt. „Braindance“, ein digitales Aufnahmegerät, das direkt ins Gehirn gestreamt wird, lässt den Spielercharakter die Emotionen, Hirnprozesse und Muskelbewegungen eines anderen Menschen so erleben, als wären sie seine eigenen. Im Dialog mit Nicht-Spieler-Charakteren gibt es verschiedene Auswahlmöglichkeiten, dadurch werden auch Missionen eingeleitet. Erfahrungspunkte werden aus den Hauptmissionen gewonnen, während Nebenmissionen Street Credibility bringen und Fertigkeiten, Verkäufer, Orte und zusätzliche Missionen freischalten. Missionen werden von Charakteren erworben, die als Fixer bekannt sind. Während des gesamten Spiels wird V von verschiedenen Begleitern bei Missionen unterstützt. Verbrauchsmaterialien wie Softdrinks werden zur Heilung verwendet. Gegenstände können im Inventar von V eingesehen werden. Minispiele umfassen Hacking, Boxen, Autorennen, Kampfkunst und Schießstände. „Game-over“-Nachrichten werden nur zum Zeitpunkt des Todes angezeigt. Wenn eine Quest fehlschlägt, geht das Spiel trotzdem weiter. Spielerentscheidungen führen zu unterschiedlichen Enden.

Es soll auch einen Mehrspieler-Modus geben, dieser erscheint jedoch etwas später und soll Mikrotransaktionen enthalten, um die Kosten für das Spiel zu decken. Das Unternehmen gab an, diese „fair“ gestalten zu wollen.

Solltet ihr noch Verbesserungsvorschläge für mich haben freue ich mich auf euer Feedback.

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Euer Soonami

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