[Night of the Dead Ver. 3.1.3.8.alpha]new bow attack!!

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NOTDのアプデが来たのでMMDの進捗報告と共にアップです

まずNOTDはメインクエストと新ボス産の新ユニーク武器と新防具が来まして、新弓と新防具をあわせると多段の弓攻撃ができるようになりました
ジャンプ攻撃が大型アプデでできるようになったので、ステータスの強さ(ジャンプ力up)を振ればゾンビより高くジャンプしながら弓の範囲で撃つなども強かったです
次にステータスから回避が上がらなくなったので装備厳選とユニーク短槍と料理バフがあれば回避を100%(大体の被ダメを無効化)まであげれますが、短槍は与ダメの火力が低くかつ終盤でしか防具含め回避オプションが揃わないために弓装備が揃うまでか、弓装備で死んだときの回収装備になりそうです。
伝説難易度などの序盤のボス攻略は昔の動画でも撮影した各入口での対処や一定防御を上げるなどが必要かもしれないです。料理バフは前から効果がありましたが今では必須の効果になっています

MMDは次の予定もギター演奏モーションでして、現在は手指がそろそろ終わる感じで主に新しいリギングで製作中。色々課題が尽きないので考察しながらの遊びで作ってる感じです
次の上半身やセンター辺りの工程で前回組んだ重心リグも更に応用したいところ・・・

/////////////////3/12NOTD追記/////////////////
伝説以上の難易度攻略やまとめとして
・0日目に一定チュート後コインを集めコーラなどを購入後砂漠へ南下

・石油場所かインベントリ本場所のどちらかのshopでレンチ購入ができるので2つ頭の拳銃を撃ってくるヘビーゾンビがいない場所推奨でレンチ購入、削岩機やチェーンソーも推奨、その後一定時間を決めゾンビライオンを探索推奨(ライオンのユニーク頭装備は弓に傷効果も与えられます、その時コインに余りがあれば砂漠軍事基地でアサルト銃と火炎放射もレア関係なく購入推奨。ゾンビライオンは高いところから梁などで真下に有刺鉄線を2個以上設置しておくだけで倒せます、時間がかかるので弓追撃も)砂漠のところどころに寝袋の設置をしておくと良いです。
*動物わきの仕様が前からなのか変わってまして、シングルモードならセーブロードでも出現したままになっているので頭装備の厳選も可能でした

・その後、中央町へ戻りユニーク装備やコイン報酬の常時クエストを受けながら自力での戦闘を中央町でひたすら行います。主に学生ゾンビをメインに探しスキルの本を集めます、レベル上げはバーガーを食べながらステータスは強さを上げてジャンプ力を上げるとゾンビに囲まれても中央町のゾンビの被ダメならゾンビより高くジャンプをすると逃げれます。

・6日目で巨人、7日目で丸太を投げるゾンビが波で出てきますが、中央豪邸場所のプール側中央玄関辺りだけで拠点を設置すると巨人が入ってこなく攻撃されない拠点ができまして、この動画でもありますが表の庭の壁上で巨人を対処するとノーダメで倒せます、傷効果も併せて火力を上げるといいです

・アップグレードをしたコンプレッサー1個で0-5日辺りまでなら警察署前のレストラン上で安定しました、アップグレード用のプラグやモーターなどは中央町のいくつかのshopで売っています

・警察の盾+ユニーク警棒をもってる状態である程度のレベルや保護など回避や各種食べ物やコイルや傷武器パーツなどを揃えられたらメインクエを進めボス討伐を開始。砂漠の3種目ボスだけは部屋内のオブジェクトに乗っかるとボスは銃しか撃ってこなくなるので、こちらも銃の弾と修繕用のアイテムを揃えて撃つだけで倒せます。ボスの銃攻撃などはドッヂ連打の無敵で回避できます。
3種目の砂漠のボス討伐をするとドリルが手に入りほとんど拠点がつくれるので、4匹目の西のボスは弓無双装備収集用のエンドコンテンツかもしれません

・雪エリアや砂漠にマイニング設置でアルミニウムやマグネシウムなどが手に入るので
砂漠は油の倍率が上がる場所ついでの水場沿いや雪エリアはそのままマイニングエリアで取得してると全て揃うようです。

・枝はログ分解で、銅はコイン分解ができなくなりましたが、墓からの金塊>コインや常時クエストの報酬コインからのshopの素材購入の分解やそのまま使えるなどで大丈夫なバランスの様でした

*3/14再度追記
・1種目のボスが落とす固有ユニークの防具一式に+10強化と回避付きとティア6へのアップグレードと白熊マント耐性50以上とスキルと料理で傷以外の全属性耐性all100%と回避100%にはできますが、短槍よりは火力が高く4種目ボスの固有ユニーク弓装備一式より火力が低いので、これも結局微妙な装備とビルドでした。今期のVerは処刑+5%を載せた蹴りやコンボに電気爆発をつけるのも装備が整うまで高難易度では便利でしたが、レベリングとゾンビの経験値システム的に初期町ゾンビの美味さと、今の3900%でもカスタム設定値外のソンビの攻撃力の仕様的に昔のように中央町で1,2パンで終わったり罠もヘビーソンビの2,3発で壊されない仕様なのである程度序盤立ち上がりの色々なルートの寛容性はありそうです。とくにゾンビの速度が下がってカスタムでmaxにしても罠にかかるような速度になったので、その辺りは高難易度でもちゃんとしたディフェンスゲーになったと思います。

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