Conferencia "Observando el aspecto visual de los videojuegos a través del ukiyo-e"

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Segunda conferencia de las cuatro que conformaron la Jornada “Gêmu. El videojuego japonés a 10.000 KM” celebrada el pasado 13 de marzo de 2024 en Tecnocampus, Universidad Pompeu Fabra. En esta ocasión, Maider Véliz, Profesora asociada de la Universidad Pompeu Fabra, nos habla de la relación entre el aspecto visual del videojuego japonés y la tradición artística de Japón.

El resto de conferencias estuvieron a cargo de los investigadores Víctor Navarro Remesal, comisario de este proyecto y de nuestra serie de conferencias online sobre el videojuego japonés, Tomás Grau, investigador doctorado en Estudios de Asia Oriental y Game Studies por la Universidad Autónoma de Barcelona, y David Heredia, creador de videojuegos que hablará de su experiencia en el mercado japonés.

Resumen:
Algunos de los videojuegos procedentes de Japón influenciados por su propia cultura salen al mercado con una estética muy particular y característica, la cual es fácil indicativo para el usuario que, o bien procede de Japón o bien el propio juego está relacionado de alguna manera con este país. En esta ponencia se pretende destacar algunos de los videojuegos que se han visto influenciados visualmente por la forma de la corriente artística ukiyo-e (estampa japonesa) a lo largo de todos estos años. Para ello se expondrán ejemplos de cómo videojuegos desde Maou Renjishi (1991) hasta GetsuFumaDen: Undying Moon (2022) han utilizado patrones típicos de la estampa japonesa y/o han representado de forma total o parcial algunas estampas.

Más información: https://md.jpf.go.jp/es/Actividades/E...

*Los contenidos, mensajes, expresiones y demás opiniones manifestadas o expresadas en conferencias, charlas, presentaciones y demás actividades celebradas por Fundación Japón son responsabilidad exclusiva de sus autores y participantes sin que de ello pueda inferirse que representa la posición oficial de Fundación Japón como institución o la del Gobierno de Japón.

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