Digimon Story Cyber Sleuth Español Nuzlocke Cap 22| BOLTMON destroza lockes

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Digimon Story Cyber Sleuth Español Nuzlocke Cap 22| BOLTMON destroza lockes

Reglas del Nuzlocke de Digimon Cyber Sleuth
¡Banda, prepárense para el reto porque estas son las reglas que vamos a seguir sí o sí! 😎

1Solo el primer Digimon cuenta: En cada área que no sea digital (nada de esos espacios raros, ¿eh?), solo puedes quedarte con el primer Digimon que escanees. En el edificio final, cada piso cuenta como un área nueva.
2Áreas digitales con límite: Por capítulo, puedes agarrar un solo Digimon de áreas digitales (nada de atascarse con escaneos locos).
3Nombres pa’ los compas: Todos los Digimon deben tener un nombre. ¡Nada de andarles diciendo “el Agumon”! Dale personalidad a tus cracks.
4Nada de repetir líneas evolutivas: Cada línea evolutiva es única. Si usas la de Koromon a WarGreymon, ya no puedes repetir esa línea (pero sí puedes usar de nuevo a Agumon o Koromon, obvio).
5Si muere, se va pa’ siempre: Si un Digimon cae en combate, cárgalo a otro compa. Si todos tus Digimon están al máximo nivel al final del juego, puedes recuperarlo como una excepción.
6Los bebés empiezan de cero: Los babys siempre se consideran con 0% de escaneo para que no llenes el banco con puros repetidos.
7A ciegas con las evoluciones: Nada de andar buscando guías, aquí nos la jugamos sin miedo y sin spoilers. 💪
8Adiós a la línea con Jogress: Si haces una Jogress, se bloquean las líneas evolutivas de los dos Digimon que usaste.
9Evoluciones con jefes: Solo puedes evolucionar un Digimon al siguiente nivel si ya venciste a un jefe de la historia que esté en ese nivel (nada de Champions hasta que tumbes a Growmon, por ejemplo).
10Solo tu línea y nada más: Una vez que elijas la línea evolutiva, te quedas ahí. Nada de experimentar después.
11Digimon temporales pa’ la historia: Si te falta un Digimon para avanzar (como esos firewalls), puedes crear uno temporal, pero cuando cumpla su función, lo cargas a tus compas.
12Los entrenadores platudos: Se vale crear tres PlatinaScumon y Numemon con un neutral como alarma, pero nunca los usas para avanzar en el reto. Son solo para entrenar stats.
13 Stats máximos al final: Solo puedes maxear stats y llegar al nivel 99 a partir del capítulo 19. Antes de eso, te aguantas.

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