Основа деталей в графике — технология из плохой игры

Описание к видео Основа деталей в графике — технология из плохой игры

Курс для тех, кто хочет освоить Blender с нуля: https://bit.ly/3zVk8xN — а по промокоду МЕДИА — скидка 10%. (erid:2SDnjdsP9fx)

Новое видео — про тесселяцию. Незаметную, но важную технологию, которую вы видели…примерно везде. В Demon Souls, Red Dead Redemption 2, God Of War и ещё примерно бесконечном количестве игр.

Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
Консультация https://bit.ly/xyz_vcons

Наши страницы
Телеграм https://t.me/xyz_cg
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev

Таймкоды
00:00 О чём речь?
00:58 От Batman Arkham Origins до Red Dead Redemption — как и где используют тесселяцию?
5:28 Провальная игра, Radeon и TrueForm — как тесселяция из аутсайдера стала ключевой графической технологией
8:23 Водянистая часть
10:41 Треклист

Над роликом работали
Сценарий: Анна Кривко
Озвучка: Игорь Попов
Монтаж: Илья Смирнов, Саша Смагиненко, Слава Плещёв (реклама), Макс Котов

Комментарии

Информация по комментариям в разработке