Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi

  • Kuskon 3D Stüdyo
  • 2024-11-18
  • 2277
Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi
coronarenderercorona rendercoronarenderhouse designvray3ds max eğitimmaterialcorona renderer3ds maxphotorealisticproduct designinterior lightingarchitectureinterior designlightingsettingscorona render tutorial3ds max coronacorona 3ds maxcorona renderer tutorialcorona tutorial3dsmax3d maxarchitecture visualization3d tutorialtutorial3d renderrender nasıl alınırhızlı renderkuskoncankuskonkuskon3dstudiokuskonegitimarchviz
  • ok logo

Скачать Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi

Chaos Scatter ile Peyzaj Yapımı
Dersin 3Ds Max Sahnesi İçin: https://kuskon.com/chaos-scatter-ile-...

Bu dersimiz için hazırlamış olduğum sahnede bir villa modelimiz vede etrafını saran bir zemin olşturdum. Bunun dışında kullanacağım tüm peyzaj objelerini bizim https://kuskon.com/3d-max-egitimleri/ sitesindeki dersin sayfasından yada Corona Cosmos’dan indirebilirsiniz.
1- Zemini Modelleme:
Bursh size’dan Push/Pull Value değerine 20 verip Brush Size’ı 300 kullanabiliriz.
Mouse’u serbest olarak kullanarak istediğimiz noktalara yükseltiler vereceğiz.
Daha sonra Push/Pull değerine 10 vede Brush Size’a 100 vererek araya daha detaylı çıkıntılar yapabiliriz.
2- Zemin Malzemesi Atama:
Corona materia library’i açıyoruz.
Nature malzemeler arasından Ground Mossy malzemeyi kullanacağım.
UVW Map olarak Real-World Map Size kullanacağım.
3- Scatter On Surfaces İle Çimen Oluşturulması:
Corona Toolbar dan Chaos Scatter oluşturuyorum.
İsmini çimen olarak isimlendireceğim.
Değişiklikleri görmek için İnteractive Render başlatabiliriz.
Perspektif kısmını interactive için render setup View to Render kısmından kitleyebiliriz.
Objects kısmında Distribute-on target objects kısmına zemin modelini seçmemiz gerekiyor.
ya basarak zemin modelini atayalım.
Objects kısmındaki Instanced model objects kutusuna ise çimen modellerimizi seçeceğiz.
Interactive render da bir kaç çimenlerin geldiğini göreceğiz. Şu an yetersiz olsalarda parametrik değerleri düzenleyip doğru sonuca ulaşacağız.
Surface Scattering menüsünden Count değerine 100.000 değeri girelim.
Bu kısım kaç adet objeyi çoğaltıcağımızı belirleyeceğimiz parametredir.
Daha sonra bu çimenlerin ebatlarını düzensiz şekilde çoğaltmak için Transformation menüsünden Scale kısmına 80 ve 120 arasında bir değer girelim.
4- Scatter On Surfaces ile Yolun Oluşturulması:
İlk olarak yol güzergahını çizmek için line’ı seçiyoruz.
Creation Method u Initial Type ve Drag Type da Smooth olarak ayarlayalım.
Plan üzerinden yolumuzu çizelim.
Mevcutta oluşturduğumuz çimen scatter ını seçip Areas kısmından Spline exclude kutusuna çizdiğimiz yol spline nı nı seçeceğiz. Bu sayede bu kısımlarda çimen olamayacaktır.
Spline exclude kutusundaki line’ı seçerek Spline Exclude Options dan Near a 150 değer girelim. Bu sayede çim olamayacak alanın kalınlığını ayarlıyoruz.
Şimdi taşları dizmek için yeni bir scatter oluşturalım ve ismini taş yapalım.
Distribute-on target objects kısmına tekrar zemini seçelim.
Instanced model objects kutusunada taşı seçelim.
Areas kısmına geleceğiz ve buradan Spline Includes kısmına çizmiş olduğumuz yol line’ının seçeceğiz.
Eklediğimiz line’a kutudan tıklayıp Spline Exclude Options dan Near değerine 150 gireceğiz.
Bu sayede çizginin her iki tarafına objelerin ne kadar yayılacağını kontrol etmiş olacağız.
Şimdi taşların boyutlarını ayarlamak için Transformations kısmından scale ‘e değer girelim.
Son olarak Surface Scattering kısmından taşların sayısını ayarlayacağım. 1.000.000 değer girmek tüm yolu taşlar ile doldurmamızı sağlayacaktır.
Bu yol scatter da girdiğimiz parametrik değerler sizin yolunuzun uzunluğuna ve genişliğine göre değişiklik gösterebilir, en doğru değerleri interactive
5- Scatter On Splines ile Yol ve Bina Kenarına Bitki Eklenmesi:
Scattering menüsünden 1D - On splines ‘ı seçelim.
Distribute-on target objects kısmına yol kenarına çizdiğimiz çizgileri seçelim.
Instanced model objects kutusunada ot modelini seçelim.
Spline Scattering menüsünden Spacing değerini 50cm yapalım. Bu objelerin arasındaki mesafeyi ayarlayacaktır.
Jitter değerine 50 olarak ayarlayabiliriz. Bu şekilde bitkileri daha düzensiz yerleştirecektir.
Transformations kısmından Scale kısmına 75 - 150 değer girebiliriz.
Şimdide bina ve havuz kenarına hızlıca bitkiler ekleyelim.
Bu sefer lineları bina ve havuz kenarına çizip attach leyelim.
Scattering menüsünden 1D - On splines ‘ı seçelim.
Distribute-on target objects kısmına havuz ve bina kenarına çizdiğimiz çizgileri seçelim.
Instanced model objects kutusunada topak bitki modelini seçelim.
Spline Scattering menüsünden Spacing değerini 80cm yapalım, Jitter değerini ise 50 olarak ayarlayabiliriz.
Transformations kısmından Scale kısmına 40 - 80 değer girebiliriz.
6- Scatter Instance Editor Brush ile Büyük Bitkilerin Yerleştirilmesi:
Büyük bitkiler için yeni bir Chaos Scatter oluşturalım.
Distribute-on target objects kısmına zemini seçelim.
Instanced model objects kutusunada büyük bitki modellerini seçelim.
Surcafe Scattering kısmındaki Count değerini 0 olarak ayarlayalım.
Surface Scattering kısmından Instance Editor menüsünde Edit Instance düğmesine sonrada Brush düğmesine basalım.
Brush Radius değerini 100 Painting Rate değerini ise 20 olarak ayarlayabiliriz.
Artık zemin üzerine serbest el ile büyük bitkileri yerleştirebiliriz.
Transformation kısmındaki Scale ayarından yerleştirdiğimiz bitkilerin boylarını ayarlayabiliriz.
Ben 100 - 200 değerlerini gireceğim.
Konu ile alakalı tüm sorularınızı [email protected] mail adresine sorabilirsiniz.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]