Blender круговой массив, Spin или geoNode?

Описание к видео Blender круговой массив, Spin или geoNode?

4 Способа расположения копий объекта по кругу. Почему иногда массив выглядит странно, решение проблем с центром трансформации.
00:00 – Заставка
00:19 – Введение
00:55 –Spin Duplicates. Этим инструментом очень удобно делать изгибы. Дублировать объекты и расположить их по кругу тоже можно, но копии не связаны между собой, редактировать их можно потом только по отдельности.
03:33 – модификатор Array, то есть массив. Здесь используется еще вспомогательный пустой объект. Важно обратить внимание на центр трансформации, иначе объекты разлетятся в пространстве.
07:56 – К модификатору Array и пустышке Empty добавляется окружность и модификатор Deform Curve, то есть деформация по кривой.
14:34 – Добавляем модификатор Geometry Node и создаем узлы – Node для расположения объектов по кривой. С помощью Geometry Node можно расположить объекты не только по кругу. Круговой массив в Geometry Node тоже можно создать разными способами.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке