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Скачать или смотреть Blender Merge by Distance 教學:快速合併重疊頂點技巧

  • 小黃老師
  • 2025-05-15
  • 365
Blender Merge by Distance 教學:快速合併重疊頂點技巧
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Описание к видео Blender Merge by Distance 教學:快速合併重疊頂點技巧

在這支 Blender 中文教學影片中,我們要帶你深入了解一個非常實用但常被忽略的功能——Merge by Distance(舊稱 Remove Doubles)。這項功能主要用途是「合併重疊的頂點」,對於清理模型結構、提升建模品質與效率,有著極其重要的幫助。不論你是 Blender 初學者,還是已經有一定經驗的 3D 模型設計者,學會使用 Merge by Distance,都是優化模型不可或缺的一步。

很多人在使用 Blender 進行 3D 建模時,常常會遇到一些令人困擾的問題,例如模型看起來沒問題,但在渲染或布線的時候會出現奇怪的陰影、破面、甚至貼圖錯誤。這些問題往往來自於「頂點重疊」或「重複點未合併」,這時候就可以使用 Merge by Distance 功能來快速解決。

**Merge by Distance 是什麼?**簡單來說,它就是將距離過近的頂點自動合併為一個頂點,進而簡化你的模型結構。在早期版本的 Blender 中,它被稱為「Remove Doubles」,但從 Blender 2.8 之後改名為 Merge by Distance,並整合到 Merge 工具選單中。這個改名雖然讓部分舊用戶一時找不到位置,但功能本身依然強大實用。

這支影片將手把手教你如何操作:首先進入 Edit Mode 編輯模式,選取你要合併的頂點,接著按下 M 鍵呼叫 Merge 選單,選擇「By Distance」,Blender 就會自動偵測並合併所有距離在預設閾值內的頂點。你也可以手動調整距離數值,來控制要合併的精確程度,非常靈活。

除了基本的操作,我們也會分享一些實務上的應用技巧。例如在導入外部模型(如 FBX 或 OBJ 檔案)時,常會有大量重疊頂點,這時用 Merge by Distance 一鍵清理,就能大幅減少後續修正工作。此外,我們也會說明怎麼搭配 Weld Modifier 或 Geometry Nodes 來進一步自動化這些流程,讓你的建模工作更加高效。

這段教學適合所有對 Blender 有興趣的使用者觀看,尤其是還在摸索建模流程的新手,能幫助你建立良好的建模習慣,減少常見錯誤,打造更乾淨、結構清晰的 3D 模型。如果你曾經遇過模型出現破洞、難以布線、面數異常多等問題,很可能就是因為頂點未正確合併,而這支教學正是為了解決這類困擾而製作的。

我們的頻道致力於製作易懂、實用的 Blender 中文教學,無論是基礎操作還是進階技巧,讓更多人能夠順利上手這套強大的 3D 軟體。本次影片除了教你如何操作 Merge by Distance,還會補充相關技巧,像是如何使用 快捷鍵加速流程、如何視覺化檢查重疊頂點、以及如何避免過度合併造成模型變形。

如果你喜歡這支影片,別忘了按讚、訂閱我們的頻道,並開啟小鈴鐺,我們每週都會分享 Blender 教學與 3D 建模技巧,幫助你一步步從新手變高手。如果你有任何問題或想了解的主題,也歡迎在下方留言,我們會依照觀眾回饋製作更多教學內容。

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