Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Smooth isosurface raytracing in real time

  • Dr. Moritz Lehmann
  • 2022-01-05
  • 374
Smooth isosurface raytracing in real time
raytracingraytracerOpenCLray tracingray tracerRTXprogrammingskyboxGPUreal timeMoritz LehmannProjectPhysXreflectiontransmissionspheretrianglerasterizerasterizerhybridfirst rayfirst intersectionintersectionMöller-Trumboreray castray castinggpgpucodecomputer graphicscomputergraphicsparallelparallel programminglow specmarching-cubesvoxelPerlin noise
  • ok logo

Скачать Smooth isosurface raytracing in real time бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Smooth isosurface raytracing in real time или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Smooth isosurface raytracing in real time бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Smooth isosurface raytracing in real time

***Updated Video with 2x frame rate***:    • Smooth Isosurface Raytracing in Real Time  

Cleverly combining existing algorithms sometimes results in magic:
4D Perlin noise + marching-cubes + Snell's law + OpenCL parallelization

4D Perlin noise provides iso-values on a 3D Cartesian lattice. With the marching-cubes algorithm (http://paulbourke.net/geometry/polygo..., it is possible to generate triangulated isosurfaces from the lattice.
Turns out such a 3D lattice already is one of the ideal acceleration structures for raytracing. Any ray only has to check for possible intersections with iso-surface triangles contained within the traversed grid cells. This makes it run in real time on non-RTX GPU​s. Light rays from the camera traverse the lattice and check for intersections with the triangles that marching-cubes generates on-the-fly from the isovalues. Triangles never leave registers.

To get a smooth surface, I interpolate the surface normal vector: I first get the normals directly at the lattice points with gradient on the isogrid, then interpolate to get the normals at triangle vertices and interpolate again to where the ray intersects the triangle.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]