Sabaku no Maiku: progetti arte e verità

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Quanti modi esistono per approcciarsi al mondo del gaming? Chi non conosce Sabaku no Maiku potrebbe erroneamente pensare che l’unica strada sia quella del giocatore. L’ospite di questa puntata di IDNTT Podcast, ha invece raccontato al CEO di IDNTT Christian Traviglia di aver dedicato allo studio di questo mondo tutta la sua vita, fino al punto di riuscire a trasformare la passione per il game design nel suo lavoro.

00:00 - Introduzione e Approccio al Web
02:06 - La Passione per i Videogiochi
04:38 - Conflitto di Interessi con il Pubblico
06:14 - Approfondimento e Successo
08:23 - Meccaniche e Estetica nei Videogiochi
11:32 - Generi Videoludici e Eterogeneità
14:07 - Videogiochi e Trasposizioni Cinematografiche
16:20 - Costi e Fallimenti nel Settore Videoludico
19:45 - Distribuzione Diretta e Community
22:28 - Generazioni e Videogiochi
24:10 - Impresa e Lavoro nel Settore Videoludico
27:35 - Piattaforme Videoludiche e Esperienza di Gioco
30:40 - Grafica ed Estetica nei Videogiochi
34:29 - Investimenti e Indie Development
38:12 - Community e Creazione di Mercati

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