Моделирование бокала для шампанского | урок 3ds Max 2020 | KatalProject

Описание к видео Моделирование бокала для шампанского | урок 3ds Max 2020 | KatalProject

В уроке показано, как в 3ds Max® сделать модель бокала для шампанского. Моделирование начинается с создания стандартного геометрического примитива типа Cylinder (Цилиндр). Затем к цилиндру применяется модификатор Edit Poly (Редактировать как многогранник), который позволяет работать с цилиндром как с полигональным объектом. А использование в процессе моделирования фотографии настоящего бокала помогает получить модель с максимально реалистичными формами…

‣ Курс «Профессия 3D-моделлер» от 3D CLUB: http://sal.katallink.ru/106489
‣ Бесплатный вводный курс от 3D CLUB: http://sal.katallink.ru/106479

материалы к уроку
‣ Фотография бокала для шампанского (рисунок JPG, 11.49 KB): http://cat.katallink.ru/K8rb0
‣ Модель бокала для шампанского (файл MAX, 1.11 MB + карта JPG, 11.49 KB): http://cat.katallink.ru/narb0
‣ Сцена с обложки (файл MAX, 1.38 MB): http://cat.katallink.ru/oarb0

навигация по уроку
‣ 00:00 – вступление
‣ 00:18 – единицы измерения: диалоги Units Setup (Установка единиц) и System Unit Setup (Установка системной единицы)
‣ 00:54 – фотография бокала для шампанского: объект Plane (Плоскость) + материал Standard + карта Bitmap
‣ 04:18, 07:06 – базовый геометрический примитив: объект Cylinder (Цилиндр), диалог Object Properties (Свойства объекта)
‣ 05:17 – окна проекций: диалоги Viewport Configuration (Конфигурация окна проекции) и Viewport Setting and Preference (Установки и пользовательские предпочтения для окна проекции)
‣ 08:28 – модель бокала для шампанского
‣‣ 08:32 – базовая форма: модификатор Edit Poly (Редактировать как многогранник), инструмент Select and Uniform Scale (Выделение и равномерное масштабирование)
‣‣ 15:01 – чаша: команда Detach (Отделить), модификаторы Push (Давление) и Edit Poly (Редактировать как многогранник), команда Remove (Уничтожить)
‣‣ 22:16 – ободок: команды Chamfer (Снять фаску), Extrude (Выдавить) и Bridge (Соединить)
‣‣ 24:10 – верх основания: команды Inset (Врезать), Extrude (Выдавить) и Remove (Уничтожить)
‣‣ 26:57 – низ основания: средства Soft Selection (Мягкое выделение), инструмент Select and Move (Выделение и перемещение)
‣‣ 29:41 – сглаживание: модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание)
‣‣ 30:21 – размеры: модификатор FFD (Free-Form Deformation) 2x2x2 (Деформация произвольной формы 2x2x2)

рекомендуемые уроки
‣ Материал стекла в V-Ray for 3ds Max – VRayMtl – Custom vs Preset:    • Материал стекла – VRayMtl – Custom vs...  
‣ Открытие диалогового окна Viewport Configuration:    • 3ds Max 2018. Открытие диалогового ок...  
‣ Горячие клавиши для редактирования подобъектов Editable Poly:    • Горячие клавиши для редактирования по...  
‣ Моделирование канцелярской скрепки в 3ds Max:    • Моделирование скрепки | урок 3ds Max ...  

#3dsMax #Моделирование3dsMax #Бокал3dsMax

ссылки
‣ Ускоренная версия урока:    • ⏩ Моделирование бокала для шампанског...  

‣ Больше уроков по 3ds Max:
‣‣ теория:    • Уроки 3ds Max. Теория  
‣‣ практика:    • Уроки 3ds Max. Практика  
‣‣ ускорение:    • Уроки 3ds Max. Ускорение  

‣ Статьи о 3ds Max на сайте KatalProject: https://katalproject.ru/publ/3ds_max/1
‣ Уроки по 3ds Max на сайте KatalProject: https://katalproject.ru/board/3ds_max/1

‣ Сайт: https://katalproject.ru
‣ RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24693642
‣ ВКонтакте: https://vk.com/katalproject
‣ Одноклассники: https://ok.ru/group/54616724865267
‣ Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/id/5a81499da815...

‣ Видео записано с помощью Movavi Screen Recorder: https://fas.st/_HPVq
‣ Видео смонтировано в программе Movavi Video Editor: https://fas.st/tVFJbX

Комментарии

Информация по комментариям в разработке