Комьюнити-менеджер: Свободное общение

Описание к видео Комьюнити-менеджер: Свободное общение

Сегодня в прямом эфире — UI дизайнер Калибра Вячеслав Грушин. Вячеслав отвечает за то, как выглядит игра вне боя: навигацию в игре, все виды меню, страницу прокачки оперативника и многое другое.

0:00 - Интро
1:16 - Приветствие
2:31 - Как попал в Калибр
6:41 - Чем занимается UI дизайнер
11:45 - Контракты
21:11 - UI дизайнер и UI программист
22:15 - Размещение навыков
23:58 - Опция скрыть подразделение
24:50 - Задания для CO
25:22 - Отображение ресурсов
26:16 - Профили других игроков
30:05 - Массовое открытие контейнеров
30:40 - Сохранение повторов
31:48 - Разметка UI
32:40 - Информация о лентах
33:17 - Сколько раз можно переделывать UI
35:36 - Изменение вида лобби
37:43 - Социализация
38:41 - Сколько заняли времени Контракты
40:45 - Отображение влияние навыков на информацию об оперативнике
42:21 - Еще о контрактах
54:38 - Любимый режим и оперативник
58:49 - Заключение

А кроме этого Вячеслав делал дизайн и новой механики “Контракты”, которая появится в обновлении 0.10.0, чтобы помочь вам добывать материалы и другие необходимые ресурсы. Её он также представит на стриме.

Подключайтесь в 19:00, будет что посмотреть!

Полезные ссылки:
Подпишись на канал: https://goo.gl/bWZrHM
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Следи за новостями:
Сайт: https://playcaliber.com/ru/
ВКонтакте: https://vk.com/caliber_ru
Instagram:   / caliber_ru  
Telegram: https://t.me/caliber_game
Discord:   / discord  
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Встретимся в бою!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке