Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Yes, Hytale can run Doom.

  • Sadat Sahib
  • 2026-01-17
  • 300
Yes, Hytale can run Doom.
  • ok logo

Скачать Yes, Hytale can run Doom. бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Yes, Hytale can run Doom. или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Yes, Hytale can run Doom. бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Yes, Hytale can run Doom.

How I got DOOM running on Hytale's world map?

I'm using MochaDoom, which is a pure Java port of the original DOOM engine. The trick is running it "headless" - meaning no window, just the game logic running on the server. Every frame, I grab the raw pixel buffer from DOOM and stream it to players through Hytale's world map system (the M key map). Delta compression keeps bandwidth low by only sending pixels that actually changed between frames.

The input problem and how I solved it:

The challenge is that when players have the map open, they can't use normal mouse/keyboard. So I had to get creative with how inputs are detected.

For movement, I track the player's position on the server. When they try to walk with WASD, I detect which direction they're moving and translate that into DOOM's arrow keys. The player doesn't actually move in the world - I teleport them back to their original spot - but DOOM receives the input as if they pressed the arrow keys.

For shooting, I detect when the player jumps. Any upward Y movement triggers a weapon fire in DOOM.

For everything else (weapon switching, opening doors, menus), I use hotbar slot changes. Pressing 1-4 selects weapons, 5 fires, 6 opens doors, 7 is enter, 8 is escape. This works because hotbar keys still function while the map is open.

Thus, The Game is Running Entirely Server-Side. And it's Updating at 35 FPS at a resolution of 320x200

GitHub Repos-
The Main Doom Engine Implementation- https://github.com/ssquadteam/DoomMaps
The Map Rendering Infrastructure- https://github.com/ssquadteam/VideoMaps
The Main Library For My Projects- https://github.com/ssquadteam/TaleLib

Audio Used-    • Doom OST - E1M1 - At Doom's Gate  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]