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Скачать или смотреть Code Violet im Shitstorm: Ist das Dino-Horror Game WIRKLICH so schlecht? (spoilerfrei + ehrlich)

  • Unknown Reaction
  • 2026-01-13
  • 1972
Code Violet im Shitstorm: Ist das Dino-Horror Game WIRKLICH so schlecht? (spoilerfrei + ehrlich)
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Описание к видео Code Violet im Shitstorm: Ist das Dino-Horror Game WIRKLICH so schlecht? (spoilerfrei + ehrlich)

Code Violet ist frisch draußen – und wird gerade gefühlt komplett zerrissen. Deshalb schauen wir heute in eine spoilerfreie Review/Analyse (u.a. von Dangerville) rein und beantworten die Kernfrage: Ist das Spiel wirklich so schlecht – oder wird hier wieder einfach nur „Meckerzeit“ gespielt?

Im Stream/Video geht’s um genau die Punkte, die Dino-Fans wirklich interessieren:
Dinosaurier-Präsenz & Dino-Horror-Feeling (Dino Crisis-Vergleiche: fair oder Quatsch?)
Gameplay-Loop: Ressourcenknappheit, Run-&-Gun, Exploration, Crafting
Stärken: Atmosphäre, Verfolgungssequenzen (T-Rex/Velociraptors), Setting mit Resident-Evil-Vibes
Schwächen: teils harte Bugs (Progress-Stopper), steife Cutscenes, Bossfights zu „leer“/statisch, KI wirkt nicht immer smart

Preis/Umfang: ca. 5–7 Stunden (je nach Spielstil) – sind 40€ gerechtfertigt oder wäre 30€ fairer?
Außerdem reden wir über ein Thema, das mich richtig triggert: Unfertige Releases. Egal ob Indie oder AAA – dieses „Wir patchen später, ihr testet für uns“-Mindset macht Gaming nicht besser. Gleichzeitig: Wenn ein Team nur aus wenigen Leuten besteht, kann man Bugs eher einordnen – aber am Ende bleibt die Frage: Warum passiert das inzwischen überall?
Meine Meinung: Ich hab trotz allem Bock drauf und wir zocken das auf dem Kanal – einfach weil Dino-Games rar sind und das hier zumindest in manchen Momenten richtig Stimmung hat.

Frage an euch:
Wie wichtig sind euch Spielzeit, wenn Atmosphäre und Dino-Momente stimmen? Und ab wann sagt ihr bei Bugs: „Nope, erst nach Patch“?

#CodeViolet #DinoHorror #DinoCrisis #SurvivalHorror #DinosaurierSpiel #GamingDeutsch

Kapitel:
0:00 Intro: Code Violet – Dino-Game im Shitstorm?
0:29 Trailer-Erwartung vs. fertiges Spiel: warum wirkt’s anders?
0:50 Reaction auf Dangerville: spoilerfreie Review – ist es wirklich so schlecht?
1:20 Kann man Dino-Reviews objektiv trauen? (Dino-Fan-Bias)
2:15 Dino-Horror heute: warum Dino-Crisis-Vergleiche oft unfair sind
3:40 Warum ich’s trotzdem zocken will (Dino-Games sind selten)
4:27 Budget/Teamgröße: Indie-Realität vs. AAA-Ausreden
5:05 Spielzeit-Schock: 5–7 Stunden – wie kurz ist „zu kurz“?
6:35 Preisfrage: 40€ ok oder wäre 30€ fair?
7:22 Gameplay-Loop: Ressourcenknappheit, Crafting, Exploration
9:34 Animationen & „uncanny“ Dino-Momente (Raptors)
10:40 KI/Stealth: was funktioniert – was nicht?
12:21 Marketing-Problem: Warum so „abgefahren“ anteasern, wenn’s anders spielt?
14:15 Atmosphäre-Check: die Locations, die im Trailer richtig stark wirken
15:12 Dino-Highlights: T-Rex, Raptoren & warum das schon Bock macht
16:30 Dino-Crisis Feeling: T-Rex durch die Scheibe – der Vergleich erklärt
19:15 Bossfights & Combat: zu statisch? „größte Sünde“ im Dino-Game
20:32 Setting-Vibes: Resident Evil statt generisches Labor
21:34 Cutscenes: steif/rough – warum Gameplay-Story besser wirkt
22:10 „Hybrid“-Designs: warum das bei Dino-Fans sofort Alarm auslöst
24:31 AI-Debatte: wo’s okay ist (Kapitel/Workflow) und wo nicht
31:09 Bugs als Dealbreaker: Progress-Stopper & „patchen später“-Mentalität
33:57 Realistische Spielzeit: 6–7 Stunden im ersten Run
34:59 Fazit: gutes Stream-Game, aber unfertig?
38:20 Trailer-Check: war’s wirklich der Trailer, den wir im Kopf hatten?
40:09 Outro: Eure Meinung zu Spielzeit, Preis & Bugs

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