【ブルアカ】総力戦S67屋外ビナー【感想戦】

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最終順位 693位

スコア
39,204,240 TMT


完走した感想
今は昔、「ビナーさん」といふものありけり。砂漠に混じりて砂を撒きつゝ、よろづの凸を奪ひけり。
1年以上ぶりの屋外開催、彼は今や「ビナーくん」だった。。。
開催直前の生放送にて発表された水着カンナ、マキのNSと合わせて防御デバフ上限の80%に到達する。まぁ「そういうこと」だったんだろうけどやはり総力戦開催はビナーであった。当時のビナーTORMENT初開催はかなり難易度が高ったらしく、(当時自分はログイン勢やめたあたり)、TORMENTクリア者1000人切ってたとかなんとか。しかしそれは1年以上前の環境。レベルキャップは上がり、装備はT9まで上がり、優秀なバッファ、フィニシャーは増え、なぜか能力開放まで実装された。ギミックがほぼなく優秀なコマ入れ放題で単体ボスをタコ殴りするビナーにおいては環境の速度に対する抵抗などほぼなすすべなくボーダースコアはあれよあれよと吊り上がり、TORMENTボーダーとなった。えぇ…
ギミックが単純なことからスキル回しもまぁおそらく比較的簡単な方で、自前のTLでもやれないことはないがどうにもWave2のグロッキー回しが嚙み合わないことが多い。自前3914.7出したところで上を目指すために動画公開されたTLを解禁し、スキル回しを洗練したことで3920を出して終了。初の3桁順位を獲得した。


使用した編成

1凸目 ミカ/カンナ(水着)/ウイ/マキR//アコ/ヒマリ
模擬初日はタンクを入れたフウカ編成で練習していたもののダメージが伸び悩んでいた。実際TORMENT初日が始まるとランキング上位はウイ編成を使用しており、試したところなるほど伸びがいい。しかしタンクを外すことはミカをメインタンクとして起用することも意味しており、安定を求め、ミカのHP能力開放とアコのPS+と治癒能力開放をすることになった。安定率デバフ(いわゆる安定値ガチャ)によるダメージのブレが相当大きく、通すのに苦労したが、開幕のスキル回しを工夫することでリスタ回数を減らし、試行回数でゴリ押した。提出時の削り約2060万。

2凸目 アル(ドレス)/マキ/ハレ(キャンプ)/シュン//シロコ(水着)/アヤネ(水着)
強いマキを1凸目に借りた方が接続率がいいことから、2凸目はどんなに1凸目が削れようがもうレンタル枠を切れない。そのためドレスカヨコ編成を試すことができないのでマキとヘリで削り切り。ここまで削れたのが練習でもなかったためスキル回しを間違えた感は否めない。クリアタイム0:39.433。


主に育成したキャラ
【ミカ】
能力開放 → HP25上げ切り
生存戦略

【アコ】
スキル MM7M → MMMM
能力開放 → 治癒25上げ切り
生存戦略

【カンナ(水着)】
レベル → 90上げ切り
スキル → M777
装備 → 998
引かない予定だったけどカケラ欲しさに★3出るまで回していたら出た
当初3凸想定でSSを活用しようと思っていたものの、やはり1凸目でマキと合わせてデバフ上限持ち込みの方が良いに決まっていた

【アヤネ(水着)】
スキル M77M → MM7M
戦術対抗戦でも使ってるのにスキルをサボっている。星は固有1のまま踏みとどまった。PS+会心だしね

【カンナ】
レベル 85 → 90
星 ★4 → 固有1
スキル 4777 → M799
装備 → 997
提出では使わなかった枠。TLが確立される前のTORMENTならびにチケロス回避で使用。
クレジットは確かに吹き飛んだものの、決して無駄育成ということはなく、市街地ビナーだったら使っていたと思う。

【モモイ(メイド)】
レベル  → 85 
スキル  → M11M
装備  → 847
開始前~当初の構想では未所持のネルの代わりにミユの弱点把握+カンナの蓄積弾の球数要員として使う予定だった。もちろんそれだけで育てる理由には弱いが、次回の大決戦屋内シロクロが弾力装甲開催ということもあり、それを見越しての前準備でもある。貯まったコインとサイコロランで残りの育成を整える。

お詫び:対抗戦動画めちゃくちゃサボってます

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