Clase 16: Cómo utilizar físicas y colisionadores en Unity 2D

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Hola y sé bienvenido o bienvenida a la clase número 16 de programación de videojuegos. En esta ocasión aprenderás a utilizar los colisionadores y las físicas con Collider 2D y RigidBody 2D mediante un juego de catapultas.

Prerrequisitos de esta clase: Clase instalando Unity Clase 1- 15
Correquisitos de este curso: Conceptos de jugabilidad

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