Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Working and Playing in Procedural Audio - Music Demo - Leonard J. Paul (3/4)

  • School of Video Game Audio
  • 2017-12-18
  • 473
Working and Playing in Procedural Audio - Music Demo - Leonard J. Paul (3/4)
video game audiogame audiogame soundtutorialeducation
  • ok logo

Скачать Working and Playing in Procedural Audio - Music Demo - Leonard J. Paul (3/4) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Working and Playing in Procedural Audio - Music Demo - Leonard J. Paul (3/4) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Working and Playing in Procedural Audio - Music Demo - Leonard J. Paul (3/4) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Working and Playing in Procedural Audio - Music Demo - Leonard J. Paul (3/4)

It was a pleasure to welcome procedural audio pioneer, Leonard Paul, to February’s meetup! Leonard shared some of the highlights of his procedural audio career to date, and talked in depth about his early ambitions to develop tools for video game integration, using Pure Data to build prototypes that might one day emerge in a AAA title. He went on to discuss the current state of play, looking at the movers and shakers in the field and where they could be heading next, before leading us into a Q&A session and some open discussion.

During a demo of his music and SFX systems for the educational game, Sim Cell, he explained how he used oscillators, variable delay lines and granular synthesis patches in Pure Data to generate a dynamic soundtrack that could react to different game states, as well produce as the more routine sound effects used for GUI navigation and spacecraft propulsion.

Videos of each section of the talk can be found below, and if you want to try out any of Leonard’s Pd patches for yourself, you can download them at http://VideoGameAudio.com

Leonard Paul is a composer, sound designer and educator based in Vancouver, Canada. He runs the School of Video Game Audio.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]