日本機甲系動畫為何沒落?由80年代經典《超時空要塞》睇如何改變市場 寫實空戰設計影響《壯志凌雲》但近年受歡迎作品卻以異世界為主?|

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#MiLK #BigBrandTheory // 80年代經典太空科幻動畫 三段變形戰機設計一出封神 寫實空戰設計影響《壯志凌雲》美少女偶像平息與外星人戰爭太空科幻主線講三角戀錯摸 機甲及機械人作品沒落?

80年代經典動畫《超時空要塞》(Macross) 為何這麼令人著迷?

喜歡《超時空要塞》的都不只因為當中的俊男美女角色,又或者那首連外星人聽到也放下屠刀的主題曲,而是迷上了叫「機甲」的東西!特別是由著名日本機械設計師兼動畫導演河森正治以F-14雄貓戰機為藍本設計的變形戰機機械人韋基利(Valkyrie),這設計概念當年一推出已驚為天人,更試圖打破變形機械人玩具不會大賣的定律。

動漫作品發展到今時今日,收視已不再是大前提…… 成功作品的配套包括:漫畫作者、聲優、廣告、玩具、零食甚至電玩遊戲化,每項都是商機處處。惟當下大受歡迎的作品主要以異世界加魔幻為主,而AI人工智能的發達又為何未能為機甲創作帶來突破……

今集我們聯同負責《超時空要塞》機械設定的大師河森正治、「香港重機」系列插畫師葉偉青、鑽研日本流行文化多年的Keyman Luk,以及香港著名漫畫家邱福龍,帶大家了解一下80年代神作《超時空要塞》的崛起與特色:寫實太空戰、以音樂平息戰亂及經典三角戀錯摸,再分析一下「機甲系」作品「沒落」的原因。

策劃:黃載言
攝影:潘志恆 張志孟 許先煜 陸紹泓 李軒 伍永健
剪接:黎正怡 李裕康
監製:林京賢
編審:黃碧珊



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